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从箱底挖出的实况8修改教程系列(特转专辑)

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1#
发表于 2008-5-27 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
creating of the music....
1.Open O_sound.afs with afs_explorer and choose which music you want to change.
2.Write down size of that music file.for example entrance music is BG_DEMO_ENT.adx and its size is 1808384.
3.Find your favourite tune in wav format.if you have it in mp3 format change it to wav by using some converter(you can use nero wave editor just load mp3 file and save as wav).
4.Open that wav file with any audio editor and choose part of the song or whole song or something you want to have.be careful file size cant be too large.if you want you can put it in Mono format so you can have longer tune.
5.THE MOST IMPORTANT THING,YOU MUST COVERT THAT WAV FILE TO 24000Hz(24Khz) AND 16-bit.IF YOU DON DO THAT THE GAME WILL CRASH.SO DONT FORGET TO DO THAT.
6.Save that wav file
7.Download adxencd from somewhere(i will put it on lomungtung as soon as i can).put it in same directory where you put your wav file.
8.Click on start-->run and type cmd and press enter.you are now in command line.
9.Locate your direcotry.for example if you put it in c:\we\music type cd we press ender cd music and press enter.
10.type the following adxencd name of your file and press enter.(If you know how you can do all this in total commander)
11.now exit the cmd line.check file size of newly created adx file.it must be same size or smaller that the number you have written.(point 2)if it is larger open your wav file in wave editor again,create shorter tune and go to the 8 again.
12.now you have the correct file open afs explorer again,open O_sound.afs,right click on tune you want to change click "import" and then click on newly created adx file.
13.Import that O_sound.afs back into image file.
14.Burn CD/DVD
15.Enjoy

评分

参与人数 1金钱 +250 收起 理由
darkwind2006 + 250 鸟人你以前不是负数的嘛

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39#
发表于 2013-9-3 17:43 | 只看该作者
完全看不懂啊
38#
发表于 2010-4-21 12:00 | 只看该作者
貌似是该文件内容?好深奥~
37#
发表于 2010-4-21 09:54 | 只看该作者
全是蝌蚪文~~
36#
发表于 2010-3-25 14:52 | 只看该作者
我地娘啊!这都是些什么呀?晕晕晕!:bz46:
35#
发表于 2008-6-26 13:53 | 只看该作者
:bz36:
34#
发表于 2008-6-5 10:18 | 只看该作者
原帖由 qing 于 2008-6-4 21:59 发表
英语的东西靠机器翻中没那个味道了.....



:bz12: :bz12: 翻译会略懂点``火星文直接看不懂``
33#
 楼主| 发表于 2008-6-4 21:59 | 只看该作者
英语的东西靠机器翻中没那个味道了.....
32#
发表于 2008-6-4 21:12 | 只看该作者
修改后的联网数据段导入以及重建

所有的人不知道如何插入para_we8.dat修改完成后,它与weditor ,因为它实在太大:
如果您有dkz工作室刚刚导入它,然后重建战地服务团。
备选方案2 :
如果您有战地服务团的总管做这样的:
1.open o_text.afs在战地服务团的总管
2.press按Ctrl +
3.find档案para_we8.dat
4.click就它,然后在方块说: “修改预留作文件”按一下箭头了3倍。
5.you会看到大小差异(框左下角)是6144
6.locate档案uni202ga.bin点击它,然后按下arrown下跌1时间。
7.locate档案uni202gb.bin点击它,然后按下arrown下跌1时间
8.locate档案uni202pa.bin点击它,然后按下arrown下跌1时间
9.now的差异,必须0 。
10.click对再生战地服务团进入以任何名义
11.after ,这是完成删除旧o_text.afs ,并重新命名为新的文件一样, o_text.afs
12.now您可以汇入para_we8.dat与战地服务团的总管。

uni202ga时, GB和PA被摧毁,但现在使用g.工作室您可以导入骨形态发生蛋白试剂盒。
31#
发表于 2008-6-4 21:11 | 只看该作者
制作开场的CG

创造介绍视频:

1.download视频剪辑,您想创建,您可以使用许多小剪辑,或在一个大这是给你的(但请注意,总长度要达到2分钟) 。使用任何格式(为AVI ,哩器, MPEG ....)除RM和RAM的,因为该格式stinks 。
2.if您有一个以上的剪辑,您必须合并他们,您可以使用视频Studio 8的(这是很容易的,你可以做很多事情在这里)这样做,或cucusoft或其他一些程序。
3.use tpmg (程序)转换的视频文件,以svcd并设置恒定比特率( CBR的)不VBR业务,这是非常重要的。
4.use cucusoft转换为新文件的MPEG2 ( NTSC或PAL ,取决于你发挥的版本)及在大小窗口提出640 * 352 。
5使用tmpg ,以解复用两个文件。
6.use Winamp中转换为mp2 ,以wav 。
7.convert wav ,以这种格式48000hz , 16位,立体声。
8.use pssplex ,以多重认为, WAV文件和m2v文件,该文件时创建的解复用原来的视频文件。
9.import回国际标准化组织与cdmage 。

例如:
我下载这个档案: clip1.mpg , clip2.avi , clip3.mpg , clip4.mpg 。
首先,我结合起来,他们与视频Studio 8的和我的名字的新文件uvod.mpg
接下来,我打开uvod.mpg与tmpg和它转换为svcd (设定CBR的比特率的VBR不) 。
之后,做到这一点我有新文件,名为uvod1.mpg
打开此文件与cucusoft和其转化成MPEG2和集大小为640 * 352 。
现在档案uvod11.mpg是创建。
开放的MPEG的工具,在tmpg及解复用uvod11.mpg和现在你有两个文件uvod11.m2v和uvod11.mp2
开放uvod11.mp2与Winamp中,在选项- > “预置” ->插件“ - >输出选择nu llsoft磁盘的作家和记者的角色。现在你有uvod11.wav档案。
打开uvod11.wav与一些音频编辑器(例如Nero的)和其转化成格式48000hz , 16biz ,立体声。
开放pssplex ,并按下多重,到视频文件,按一下uvod11.m2v和音频uvod11.wav然后导入新的文件导入的ISO与cdmage 。
30#
发表于 2008-6-4 21:10 | 只看该作者
一片详细的音乐替换教程

-补习关于如何编辑p es4音乐-

写的:埃尔根/约翰

(最后更新日期: 11月02nd )

节目您需要(有些可以下载在我的HTTP网站,带有*标记的) :

-W inRAR的(访问这个主题为信息+下载)
-的D VDd ecrypter*
-A pache2中*
-a fsexplorer*
-a dxencd* (注:这是建议您将此程序保存到一个简单的位置,即中: C : \ p es4-修补程序,使人们很容易为你找到的文件,你稍后会就看到,所以我建议,使简单的。 .. )
-N ero的波编辑器(去h ttp://www.nero.com或寻找在G oogle)

首先,请使用“的DVD decrypter ” ,使1 。国际标准化组织您的pes4 (访问这个题目为帮助) ,然后申请jonboyo的修补程序到您的新“的DVD decrypter ”创建。的ISO文件。

现在,让我们上编辑...

注:刚才,使你知道,我使用挪威语的Windows XP ,所以不介意的文本的,在挪威,显然!

我将利用bg_demo_hlt_02.adx (其中3个曲调,这就是在游戏中发挥突出) ,作为编辑,例如在此教程...

1 -提取0 _sound.afs文件从。的I SO文件:

开放“的Apache2 ” ,进入'档案' ,选择'打开文件'和找到您的新补丁pes4.iso文件和打开它(在这里显示) 。一旦打开,按一下滑鼠右键, 0_sound.afs ,选择提取物(此处显示的) ,以及选择合适的目的地,对您的磁盘,以把它输出到(即为C : \ pes4 -修补程序) 。稍候片刻,提取,将工作要做。

注: e_sound (五=英语, S =西班牙文等) ,评论的声音!只是集中在0_sound.afs现在!

2 -开放0 _sound.afs与a fsexplorer:

打开“ afsexplorer ” ,进入'档案' ,选择'进口的AFS文件...',找到新提取0_sound.afs文件和进口。稍候片刻,将进口afsexplorer 。一旦进口的,它看起来是这个样子。我已经明显bg_demo_hlt_02.adx ,因为这是文件,我会编辑。离开afsexplorer开放。

注: '长度'显示出有多大(字节)目前。 adx文件,而'最高。大小'显示出有多大。 adx文件可以。现在,因为我要去编辑bg_demo_hlt_02.adx ,我必须作出修改歌曲/ .adx档案较低/少于1808384字节( 1808384 ...那是一个调子约1时30分+ -长) ,否则游戏会坠机如果您交叉限制! (或东西! )

3 -编辑您的歌曲/调重弹“ N ero的波编辑器” :

打开“ Nero的波编辑器” ,进入'档案' ,选择'开放...',找到您的调子/宋编辑(我已经选择要编辑宋' laze -s teppin' ' ) ,加载它,所以看起来像这样。

然后找到一个合适的马克一节,你想作出。 adx文件。进入'编辑' ,选择'作物' ,您将会看到,该节中,您是显着,现已而非整个宋(注:如果您不需要作物的任何部分,超过这个跳转,然后继续到下一个一步!编辑宋多一些使用'编辑' -> “减'的方法,使宋紧!港灯… … )

一旦您做与作物/切割,进入'编辑' ,选择'转换样本格式' (此处显示的)和作出的喜好样子,在此窗口中(注:您必须输入在24000赫兹,清除'立体声录音' ,所以这首歌去单声道模式,这使得较长的一段音乐被储存在同样数额的空间! ) 。然后按下确定。

现在,进入'档案' ,选择'另存为...',保存(注:它的英明给。 wav文件的名称相同,原来的。 adx文件。即:我编辑bg_demo_hlt_02文件,所以我保存。 wav文件作为bg_demo_hlt_02 ) 。 wav到相同文件夹的地方“ adxencd.exe ”程序位于。请记住,您应该将它储存到一个位置,这很容易让您找到该文件,即:将档案储存到建议的那样,之前,为C : \ pes4 -修补程序。这样就会很容易找到该文件+它的没有太大的类型!

4 -使用“ c md”转换。 w av。 a dx:

达到您的Windows键,您的键盘或点击您的开始按钮,选择'运行...',类型在cmd (如果cmd行不通,试着输入命令,该命令是相同的)和回车键按钮。 1 MS - DOS的外观一类窗口,现在应该弹出。现在,键入在文件夹的位置,您编辑的。 wav文件+ adxencd计划是(正如我已经做在这里,不介意的蓝色文字,这只是一个描述! ) 。正如你看到的,我必须键入: cd为C : \申请\ adxencd \音乐编辑去我的文件夹。是的,你必须始终类型的CD之前所在的路径文件夹(它的关键/代码输入任何文件夹) 。

注意:要检查如果您是在正确的文件夹,输入dir一旦在cmd窗口,它会向您显示哪些文件是在该文件夹中。

一旦您输入在正确的位置,以所在的文件夹您的。 wav文件+ adxencd计划,它的时间转换。 wav 。 adx 。在类型: adxencd bg_demo_hlt_02.wav和您应该可以看到,大约同一所显示的文字在这方面的图片。并在那里,您可以看到您的投入所取得的'波编辑所说,表明了在这里:

声音输入数据: bg_demo_hlt_02.wav
adx压缩数据文件: bg_demo_hlt_02.adx
采样频率: 24000赫兹
号频道: 1 (即单声道。立体声= 2频道)
输入音频采样: 962880 smpl = 40.0秒< 24000赫兹> (我可以告诉,由档案的大小,我的音乐可以长于只有四十○点〇秒,但它会只是要留这样,现在! )
adx输出示例: 962880 smpl <blk:962880 smpl> = 40.0秒< 24000赫兹> (显示输出为。 adx文件)

在那里,您去。 。 adx文件现在创建的,但...您也想加入环路到您的轨道,以便使之正常工作在游戏中...

5 -加入环路到你的。 a dx文件:

只需键入:
adxencd bg_demo_hlt_02.wav - lps0 -液相外延“ 962880 ” (此处显示的)和应该给你约的文本显示在这里显示。注:第XX的,在lpsxx是您键入的循环开始的立场, ( 0 =回路开始从开始编辑宋) ,而第XX的,在液相外延“第XX ”是您键入的循环结束的位置(在这种情况下; 962880 =最高/结束-液相外延“ , ” ) 。请注意,人数962880是一样adx输出样本!

有点复杂,这个' cmd '的东西,是的,但它不是努力学习,真的...

现在您已经创建自己的一个新的bg_demo_hlt_02.adx文件的回路,它!你可以在网上找到。 adx文件在所在的文件夹放置。 wav文件(此处显示的) 。注意:即使adx输出样本在' cmd '表明, 962880 ,这是一个有点小,一旦你看看。 adx文件的,在所在的文件夹。 wav是。此外,请记住'最高。大小' bg_demo_hlt_02.adx ?这是一些想1800000 + ,但我的档案是唯一962880大,因此将工作只是罚款,因为它的短/小于1800000字节。和是的,您可以退出/关闭' cmd ' ,现在...

6 -取代旧b g_demo_hlt_02.adx与新一:

您想要节省一些时间,如果你离开afsexplorer开放较早,像我告诉你这样做...如果您关闭它,重复步骤2 。如果你离开它开放,转到“ afsexplorer ” ,按一下滑鼠右键, bg_demo_hlt_02.adx ,选择'导入文件' (此处显示的) ,找到新bg_demo_hlt_02.adx文件和打开/导入(此处显示的) 。稍候片刻,新bg_demo_hlt_02.adx将进口/更换。注:由于在这里显示,有不必担心如果您的afsexplorer屏幕上得到的“垃圾桶”和/或如果您的电脑落后。刚才,继续等待...

砰!您刚刚编辑了pes4宋!现在,让我们完成的工作... (除非您有更多的歌曲编辑,当然... )

7 -进口0 _sound.afs回修补p es4.iso档案:

打开修补pes4.iso在“ Apache2中”再次(解释,在第1步) ,按一下滑鼠右键, 0_sound.afs ,选择'更新选定的文件' ,找到0_sound.afs文件与新。 adx文件和更新。等待,而新0_sound.afs是取代旧的一...作为在这里显示,屏幕上可能的“垃圾”再次,但请不要说。只是等待,而且会做的。

yay !您差不多已经完成... - _ -

8 -烧伤新,编辑及修补p es4.iso档案:

为进一步帮助在燃烧过程中,有人建议您查看jag87的指导,按一下这里。注意:您也可以烧录与DVD decrypter ...

在那里,您去,您就大功告成了!

继续下去...享受其中的乐趣...觉得...享受...发挥它! :酷:

其他人比我(埃尔根)背后的这个小教程:
-d azfeeder(初学者帮助)
-z ygalski(额外援助)
-j ag87(燃烧补习)

原谅我,如果我忘记了任何人...
29#
发表于 2008-6-4 21:09 | 只看该作者
导球及重建

如果它需要的大小,然后u将必须作出更多的空间,它在afsexplorer 3.4 (或任何版本) ,或者尝试使用不同的数据库para_we8.bin (小一) 。

i大小,插入一个较小。 txs档案-> “
例如:
1 )提取其中的ball.txs (例如ball15.txs -或什么txs文件) ,打开ball15.txs与wepicdecoder -> “后藤改变文件大小” - >萎缩,它无论u需要,以适合在过大p a ra_we8。垃圾桶。

2 )插入新创建的小ball15.txs到0_text.afs与afsexplorer 3.4

3 ) ,然后转到resise战地服务团在afsexplorer 3.4 ,使规模较小的预留空间为现在规模较小的ball.txs文件和增加预留空间,供para_we8.bin ,所以这个新的适合。
确保共同的增加,在1和减少在其他= 0在档案的大小。
( ...其所有显示,在afsexplorer和实际上做这将使事情很明显)

4 )重建和保存新的0_text.afs ,然后打开这个重建0_text.afs 。

5 )插入para_we8.bin将适合在其扩大的空间。

排序!你现在有一个重建。战地服务团的文件,该文件并没有增加,总体规模,以便可以插入与Apache到dvd.iso形象。
我用这个方法,为其他文件还...例如声音, chants等

其唯一的灭亡,就是当一作出了保障基金的修补程序,由于向美国战地服务团重组其更大的保障基金的修补档案,比个人档案。
28#
发表于 2008-6-4 21:08 | 只看该作者
背景

opet e_text.afs与图形studio.or如果您使用西班牙语的s_text.afs或意大利i.text.afs ....
主要bacground (职称) ,找到文件,名为title_e (为西班牙语。 … txs 。
现在您已经作出自己的图片在BMP格式,找到一些图片,你喜欢(您的女朋友,男朋友,狗,鼠,纸张,汉堡包.... )打开它与一些照片编辑器(我用acdsee ) ,点击编辑和它转换为512x512的大小和8color depth.save为BMP文件。
现在公开的BMP文件,在图形编辑器和拖放超过旧picure.if他的要求,以减少颜色单击确定。 (有时可能destory图片,如果不找一些其他的事先知情同意) 。
在logo_x.txs ( x是您使用的语言的信) ,您可以更改标志。
27#
发表于 2008-6-4 21:07 | 只看该作者
草皮

plf我不知道,如果程序pes4是不同的是we8 ,但在we8 ,使基层的绿色即旧traford 。
1 )打开data_j.afs与我们PES的图形工作室零四零八二八
2 )找到您的大球场。旧traford圣--- > st_stw07 --- > stw07df_base.bin左键点击
3 )拖动1 。骨形态发生蛋白(草)向右上方我们工作室
4 )现在你看到它较大,请右击并保存在您的硬盘上。
5 )现在你需要的照片编辑程序(我用的Photoshop 7.0 ) ,以减少亮度基层。
6 )将它保存某处。
7 )从演播室到圣--- > st_stw07 --- > stw07df_base.bin ,并在右上角的面积上按一下滑鼠右键-> “打开- >”减少亮度基层您作出的。
8 )设置不透明至100 %
9 )左单击并拖动它的位置在1 。
10 )重复步骤9 )为stw07dr_base.bin (博士天雨) stw07nf_base.bin (夜罚款) stw07nr_base.bin夜间有雨。

现在您有一个新鲜的绿色看大球场举行。
我奉劝大家都这样做对所有体育场馆。但提防有几个不同类型的grass.try修改原始基层套体育场(即不使用您创建的基层从旧traford在另一个球场,除非它已exaxt相同的模板) 。

p.s.肮脏的坦诚,我知道的透明度的伎俩,但我认为,体育场馆看看可怕后,使用它。我想有人找到方法插入的纹理,我们希望为每一个大球场举行。
26#
发表于 2008-6-4 21:06 | 只看该作者
信用的人谁发现了这一点,这是不是我,我张贴了它在这里作为其更容易找到

单极000奥地利
单极001比利时
单极002保加利亚
单极003克罗地亚
单极004捷克代表
单极005丹麦
单极006英格兰
单极007芬兰
单极008法国
单极009德国
单极010希腊
单极011匈牙利
单极012爱尔兰
单极013意大利
单极014拉脱维亚
单极015荷兰
单极016 n.ireland
单极017挪威
单极018波兰
单极019葡萄牙
单极020罗马尼亚
单极021俄罗斯
单极022苏格兰
单极023塞尔维亚
单极024斯洛伐克
单极025斯洛文尼亚
单极026西班牙
单极027瑞典
单极028瑞士
单极029土耳其
单极030乌克兰
单极031威尔斯
单极032喀麦隆
单极033埃及
单极034摩洛哥
单极035尼日利亚
单极036塞内加尔
单极037 s.africa
单极038突尼斯
单极039哥斯达黎加
单极040牙买加
单极041墨西哥
美国单极042
单极043阿根廷
单极044巴西
单极045智利
单极046哥伦比亚
单极047厄瓜多尔
单极048巴拉圭
单极049秘鲁
单极050乌拉圭
单极051中国
单极052伊朗
单极053日本
单极054韩国
单极055 s.arabia
单极056澳大利亚
单极057经典阿根廷
单极058经典巴西
单极059经典英格兰
单极060经典法国
单极061经典德国
单极062经典意大利
单极063经典荷兰

单极064阿森纳
单极065阿斯顿维拉
单极066伯明翰
单极067布莱克本
单极068波顿
单极069查尔顿
单极070切尔西
单极071水晶宫
单极072埃弗顿
单极073富勒姆
单极074利物浦
单极075人的城市
单极076曼联
单极077米德尔斯堡
单极078纽卡斯尔
单极079诺里奇
单极080朴次茅斯
单极081南安普敦
单极082托特纳姆热刺
单极083 w.b.a

单极084的AJ阿雅克肖
单极085摩纳哥
单极086欧塞尔
单极087巴斯蒂亚
单极088波尔多
单极089卡昂
单极090 istres
单极091 lilles
单极092里昂
单极093梅斯
单极094南特
单极095尼斯
单极096马赛
单极097 p.s.g
单极098镜头
单极099雷恩
单极100圣艾蒂安
单极101 socheaux
单极102斯特拉斯堡
单极103图卢兹

单极104 arminia bielfeld
单极105勒沃库森
单极106拜仁慕尼黑
单极107沃尔夫波鸿
单极108多特蒙德
单极109 monchengladbach
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单极111汉堡
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单极113汉莎罗斯托克
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单极139桑普多利亚
单极140锡耶纳
单极141乌迪内斯

单极142的ADO海牙
单极143阿贾克斯
单极144 >
单极145德graafschap
单极146邓伯什
单极147 gronigen
单向功能界别的148特
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单极151新来港学童布雷达
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