能力
| 关键位置
| 一般位置
| 概述
|
进攻
| CF,SS
| WFAMF,CMF,SMF
| 随着新版PES中很多新的能力值的引入,进攻(这项数值)不像以前那样重要了。在PES2008中,主要的功能是指导进攻球员摆脱盯防的能力。
|
防守
| CB
| DMF,SB
| 这项数值越高,防守球员在抢断或者铲球时的动作越快越好。接下来也影响球员起身的速度
|
平衡
| CB,CF
| 全体
| 在PES6中平衡大致上等同于力量,是后防球员的主要属性,但全队都适用,使球员抵抗物理冲击保持平衡。
|
体力
| 全体
|
| 决定何时球员来时疲惫,数值越高,耐力越好
|
最高速度
| 全体
|
| 数值越高,球员无球跑的速度越快
|
加速度
| 全体
|
| 决定球员多快达到其最快速度
|
反映
| GK,CB,CF
| 全体
| 非常重要的属性,首先是衡量球员对所下达指令的反映速度,比如说在盘带时的突然转身以突破对手。对于电脑控制的球员来说,可以反映球员的反应速度,最后,还反映球员的抢点中更快速的卡位
|
灵活
| /
| 创造性球员
| 灵活决定一个球员进行踢球、抢断等一般动作的速度,数值越高就能越快的作出动作,对于一脚出球或者直接射门的影响尤其显著。
|
盘带精度
| SMF,AMF,WF
| 全体
| 有高盘带精度的球员,能够更熟练的带球再带球前进的过程中更频繁的触球,使球离身体更近,能够更流畅的作出下一步的动作,也不容易被对手抢断。
|
盘带速度
| 攻击性球员
| 全体
| 带球速度
|
短传精度
| 中场
| 全体
| 传地面球的精度
|
短传速度
| 中场
| 全体
| 传地面球的速度
|
长传精度
| SMF,WF
| 全体
| 球员传高空球的精度,对于经常传中的球员尤其重要
|
长传速度
| SMF,WF
| 全体
| 决定长传球或传中的速度
|
射门精度
| CF,
SS
| WF
| 在正常情况下球员尝试射门时体现了射门的精确程度
|
射门力量
| CF,
SS
| CB,中场
| 对于中后卫或守门员来说数值越高意味着解围时的效率越高
|
射门技术
| CF,
SS
|
| 决定球员在射门时如何能更好的把球踢出去,特别是在受到对方球员干扰下的射门能力
|
任意球精度
|
|
| 决定球员的任意球精度
|
弧度
|
|
| 决定了定位球或角球的弧度,也影响到踢落叶球的方式,弧度越高球绕过人墙后下落的越明显。对于拥有高精度而没有高弧度的球员来说,也许可以使球越过人墙准确的射在球门范围内,但难以对守门员造成威胁。
|
头球
| CB,CF
| 全体
| 无论用头传球或射门精度都更高
|
弹跳
| CB,CF
| 全体
| 跳起争高球的能力,对于个高的球员显得不那么重要
|
技术
| AMF,WF
| 全体
| 首先,决定球员控球及触球的能力,也包括一脚触球或假动作。还有一个不明显的功能:影响着球员的射门熟练程度
|
进攻性
|
|
| 向前参与进攻的程度,这是一项由PES6控制的能力,无论对人和电脑控制的球员来数都一样,数值低的球员更倾向于待在原位
|
精神性
|
|
| 决定球员的意志和行动,当球员体力较低时,一个高精神性的球员更倾向于保持正常的状态,由于体力降低而对各项能力所造成的下降也会相应的减少
|
守门能力
| GK
|
| 守门员的直接相关属性(其他球员默认为50)
|
团队合作
|
|
| 最复杂的属性之一,一个球员的团队合作数值决定了他和其他球员的互动能力,详细说明见下文
|
体质(1-8)
|
|
| 球员累积疲劳的倾向,在大师联赛中相对重要,在进行签约前要注意查看
|
逆足脚精度
|
|
| 数值越高,在逆足脚的使用上越出色。一个精度为8的球员足以保证左右开弓。特别对在需要经常传中的位置的球员,更需要了解这项属性
|
逆足脚使用频率
|
|
|
|
受伤倾向
|
|
| A的球员相比C更不易受伤
|