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这篇文章我花费了很大的心血 写了很长时间 那些从连载开始就关注的朋友们一定知道这一点
最近发现了一些盗版的转贴 我希望大家在转贴的时候能注明转自完全实况论坛 作者是Chily
尊重他人的成果是一种美德 做一个守法公民是一种义务
本人是个不折不扣的足球迷,从94世界杯看了巴西对意大利的决赛后就深深的喜欢上了足球,自己踢球,看球,收集足球海报、球星卡,当然更少不了玩足球游戏。
可以说我这个人对游戏是不感冒的,电脑游戏能让我真正感到有意思的没有几个,现在我的电脑里的游戏都是和足球有关的,这其中实况自然是重头戏。
第一次接触实况是1999年国庆节前夕,当时我正上初二,对游戏毫无兴趣,是个典型的好学生。当时建国50周年,学校要我们排练节目,但排练有时会提前结束,某一天,在排练提前结束后,我被几个同学拉到了一个可以玩PS的地方,当时我们叫光盘厅,开始了我与实况的第一次亲密接触。
直到现在我还清楚的记得当时的场景。那家光盘厅并不大,是住家改的,里面只有四台机器,地点就在我家楼的对面,电视是25寸的,这在当时应该是相当好的了,价格时每小时4元。带我去的三个同学以前玩的也不多,当时也是菜鸟。看他们玩了一局,问清楚了每个按键的作用后,我开始了我的实况的第一场比赛,版本是实况3。在同学的怂恿下,我选了尼日利亚,原因是速度快。对手选的是巴西。开场不到两分钟,连球都没碰到,我就以一球落后。中场开球,我用前锋加速猛冲,在没看到门的地方按住了射门,当时我还没有力量条的概念,应该是按满了,结果球不可思议的进了!这是我实况的第一脚射门,没想到会有以外收获。但不幸的事又发生了,比赛开始6分钟,我以1:2落后,最终全场1:4惨败。
第一次玩完后,我被实况这款游戏深深的吸引了,以后那家光盘厅成了我经常光顾的地方,我还把我最好的朋友安带去了,以后我们经常在一起切磋。现在看来实况3实在是很一般的游戏,就是和同时的fifa系列比也逊色不少,但我却放着家里的电脑不玩fifa,跑到对面去花4块钱玩实况。当时还没有中文版的实况,哪怕是英文版的也没有,球员名都是日文,只能从解说那不太清晰的发音中辨别出是哪个球员,除了卡洛斯,齐达内,罗纳尔多这几个长的比较特殊的。最开始玩时爱用世界明星队,后来慢慢喜欢欧洲明星队,每次都上上下下左右左右短传长传短传长传的调出明星队,然后在开始明星队之间的对决。后来水平高了,就不用明星队了,开始用一般的国家队,英格兰,意大利,阿根廷,尼日利亚在不同的时间成为我的首选。不过发展到后来丹麦队在我手中吹出了一股红色旋风,人挡杀人,佛挡杀佛,一时间成为班级的头号种子。由于用世界明星队产生了惯性,当时不管用哪个队都把阵形改成433,还是双前腰的那种(不是433A就是433B,时间太长想不起来了),这在当时是一个比较无敌的阵形,只要后卫能抢,断球后迅速传给后腰,在迅速传给前腰,就由守转攻了。实况3的节奏很快,想打控制球来赢比赛很难,在比较变态的直传下,向前、进攻是赢球的最好选择。
实况3在我班当时玩了很长时间,在初三下学期的时候,我班8个同学还发起了实况联赛。由于时间的原因,赛制不是很完善,采用的是单循环赛制,几个中午的角逐后,我的丹麦屈居亚军。在当时的我班,实况3的风靡给实况4的打压是致命的,在尝试了几次实况4后,大家都觉得很不爽,于是纷纷选择放弃,全力我们的实况3事业。
虽然实况4玩的很少,是我历代实况里玩的时间最少的,但不能否认的是实况4是实况历史上跨时代的作品。实况3的球员带球时球是粘在脚下的,实况4开始有了改变,球不在粘在脚下,也就是从人球一体转变到人球分离,这个转变是革命性的,具有跨时代意义的。这一转变给我的影响就是不会带球了,以前很好控制的球突然不知道怎么控制了,而且节奏也比实况3慢,习惯了实况3的我对此十分的不适应,因此这一代玩的最少。实况4的另一个革命性的动作是假射,当时晃门将的成功率高的夸张,可能假射的本意就是在射门时觉得位置不好时来过门将的,不过这一动作被智慧的玩家们发扬光大,从晃门将拓展到过人在到调整带球步点到变向……对实况技术的发展作出了巨大贡献。实况4还有一个新动作就是连点L1的踩单车,不过在当时纯粹属于花哨动作,实战价值几乎为零,但这也是实况系列追求真实的一大进步,随着版本的不断发展,踩单车也像现实中的足球一样具备了观赏性和实用性。
现在回头看,实况4是实况历史上的一场革命,经过这场革命,实况系列开始和Fifa分庭抗礼,真正成为一款的优秀的足球游戏系列,并开创了自己追求真实的门派,虽然实况4还存在着很多不足,但不可否认这是一场伟大的革命。经过了这场革命的洗礼,随后的WE2000继承了革命的优良传统并加以改良,而同时代的Fifa2000和Fifa2001遭到了大多数的诟病,实况系列有赶超Fifa的趋势。(这段写的有点像历史教科书,呵呵)
未完待续
[ 本帖最后由 boychily 于 2007-6-12 23:40 编辑 ] |
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