zxt1222 发表于 2019-3-20 12:59 游戏建模的碰撞判定在不同的时候效果不同,这是非常正常的事。 再硬核的动作游戏,翻滚闪避通常都有无敌 ...
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blank 发表于 2019-3-20 13:13 偶尔穿一次也认了,全场都是这样实在是受不了啊。不过你这么一说游戏原理能受到启发,以后改进操作,以前 ...
rick.zhao 发表于 2019-3-20 18:37 最挪命的是AI横传送出一脚,禁区内接球的基本不用调整就能射门进球。反观我们操控这边的横传,要么被AI捅走 ...
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