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谢谢你每次都认真回复我这么多不过打了这么多年实况,还是一直怀念老实况那种“所见即所得”的简单直接,我也不会去研究那么多,踢真球也20多年了,就是想能在游戏里尽最大可能还原踢球的感觉,该怎样就是怎样,比如游戏里的对抗,理想的状态就是我按着X过去,对手过人或者我防守或者顶身体,我把人放到位了,其他交给数值来说话,防守高的自动做防守动作,带球好的自动做过人动作,数值允许根据实际对抗情况做一定范围的增减。但是现在感觉状况就是,我明明贴身了,他明明失去平衡了,却像条泥鳅一样滑过去了,滑过去就滑过去吧,射门传球丝毫不受影响。这样我就懵逼了,所见不是所得,以踢真球的经验来说也不可能有这样的事,除非我们踢野球的跟职业球员打,但这种事情几率太低,何况看游戏里的数值,他并不碾压我,甚至我还高过他。真的不知道该怎么继续下去,现实的经验没用,那只能按游戏里的套路,但游戏里的套路就太套路了,简直像是8位机或者16位机时代一样。那样做就一定能得到想要的结果,不按套路来没用。这就不是足球了,太无聊了。赢了也无聊。
也可能是时代变了,正是因为现在有大容量可以做出更复杂的操作,可能K社的本意是用更多的设置让游戏更接近现实的复杂性。还是我悟性不够,无法参透他的本意(但是fifa就比较所见所得,玩的比较开心,包括以前的PS2实况)?更或者干脆是年纪大了,玩的疲了,只想简单一点。。。?(感觉他难度设置也不太合理,简单明显电脑在放水,困难电脑又太赤裸裸,过于简单粗暴)
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