楼主: qizu192
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[原创] 操你麻痹的AI作弊 !!!

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1#
发表于 2018-1-31 14:49 | 显示全部楼层
如果你实在不习惯操作响应的问题,直接+1速度就行了,除了节奏偏快之外,没有其他问题,提起来很爽

而+0速度我觉得略偏慢,如果有个+0.5速度是最合适的
2#
发表于 2018-2-1 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-1 15:34 编辑
squalljian 发表于 2018-1-31 17:11
嗯确实+个0.5最好,1有点快,电脑的操作变成我反应不过来了。0的话可以悠闲点,又觉得有点慢。感觉fifa的 ...

fifa17、18的normal确实节奏偏快,不过+1.5应该还不到,+0.5到+1.2左右,忽快忽慢
主要是为了迎合玩家操作习惯,动作细节虽然写实,但是玩家一旦有输入就强制加速(跳帧)出动作,所以动作显得忽快忽慢的,不成体系.... 联机踢到后期(尤其是UT双方好球员特别多、化学还高的时候)基本上就是前场倒三角型堆中路,一路乒乓短传一脚出球稳定的向前渗透反击,防守一方不论AI还是玩家很难在网络延迟下反应过来,17、18网战踢顺了真有点像早期PS、PS2时期的实况,只硬打中路就行了...

PES18则是反向设计,为了防止联机延迟导致防守方反应不及,故意把默认+0的节奏做慢了点(所以很多人单机玩+0觉得操作响应总慢半拍),同时增加两边玩家的生理反应时间,这样也是牺牲真实性从而满足联机的公平性
3#
发表于 2018-2-7 21:48 | 显示全部楼层
jeffreyhan 发表于 2018-2-7 17:28
我用的是PS4手柄插电脑,用的input mapper软件转成360手柄,发现好像是这个软件的事,不开这个软件,游戏 ...

PS4手柄如果你有steam,在steam设置一下可以完美支持
4#
发表于 2018-2-7 22:25 | 显示全部楼层
jeffreyhan 发表于 2018-2-7 22:21
嗯,有Steam,玩正版实况没问题。但是正版FIFA18是Origin平台启动的,不能用Steam平台加载的吧。。。  {: ...

哦,你说fifa18啊,那是游戏本身对ps4手柄支持不好。
如果你打印机里能认出ps4手柄并且能正确校对的话,那应该就是已经装了驱动,不仅仅局限于steam游戏了。





5#
发表于 2018-2-13 05:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-13 05:31 编辑
jeffreyhan 发表于 2018-2-12 23:34
晚上试了试,感觉已经乱套了。。。总感觉“策略防守”就是一直往后退,再退。搞不清楚按哪个是 ...

其实没那么难,而且现在fifa的策略已经比原来防守面积大多了

策略比较轻松的用法是:
1)平时就是纯摇杆选位走位,看到对方进入一定距离后再按X进入策略,而且不要随便加左摇杆方向,无方向+X就是一直保持你选定的距离跟跑。如果你觉得距离离得远了,左摇杆指向对面球员可以适当靠近一点。
2)如果你猜到对面可能的突破方向,那么你摇杆就指向你猜的方向,如果猜对就会增加卡位断球的几率,甚至不用按出脚断球键。  但是猜错就会有不小的惩罚。
3)出脚断球键(同时也是推人对抗键)要在一个身位内再按,而且最好点击,不要多按
4)协防默认情况下应该在你L2键上,fifa的协防,如果你手动操作正面防守的话,就是摆设,没事别用。
如果你操作的是协防队员,让AI帮你正面上抢的话,可以用协防键,效果挺好的。

最后,fifa的防守,5分靠战术设置、3分靠球员数值、2分靠操作。站住位置、拦住关键线路、听天由命,不要把操作想象的那么重要。

如果你打AI,fifa18的AI进攻侵略性不高,耐心防就行,不要急于断球,它自己会失误;
如果打线上,那么遇到守不住得很正常,这座就是严重攻强守弱,有些球没法防的,不用找自己操作的原因(更多的是阵型战术和数值的原因),被进个7-8个属于正常。

点评

哈哈,稍微好点了,不过还是觉得玩起来好累啊。。。  详情 回复 发表于 2018-2-14 00:23
哈,FIFA的玩家也不少啊,实况的AI作弊太恶心,还降低我方球员能力值,真希望实况能回到以前...  发表于 2018-2-13 18:56
6#
发表于 2018-2-19 12:42 | 显示全部楼层
qizu192 发表于 2018-2-18 22:45
哈,过年休息几天,今天才碰下电脑,想问1.04到底更新了哪些东西?  AI作弊稍微弱化了点没 ? 套路依赖度 ...

1.04球员速度和球速都微调了,传切球比原来好打一些,传奇难度微小下降,AI的套路有小的变化
7#
发表于 2018-2-24 07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-24 07:09 编辑
jeffreyhan 发表于 2018-2-21 23:31
好像FIFA叫什么“世界级”难度的,就是传奇下面那档,经理模式切尔西第二轮客场对热刺死活赢不 ...

1)fifa和实况一样,电脑要是落后,或者联赛急于拿分的时候,整体阵型会前压,如果你阵型不回收就是和他对攻,比操作、看运气。然而AI操作当然比大部分玩家好,所以看到对面压出来攻,自己阵型就缩一下。操作压力会小很多。

2)fifa16以后疑似加入了动态难度系统,如果你之前几场经常赢电脑的话,下一场开始会暗地里难度略提高;反之一直输的话,则会降低难度。fifa18最难的可能是连赢5场后的传奇难度(然而和fifa15、16比也不算难)


8#
发表于 2018-5-13 22:22 | 显示全部楼层
jeffreyhan 发表于 2018-5-13 22:15
最近玩了玩FIFA OL4,玩过FIFA18以后,感觉这个OL4简直就是垃圾啊,那手感,无法形容。。。感觉这个OL4的 ...

OL4是以17为底子的网络对战平衡版,很多地方肯定要牺牲真实性,一切为了对抗性、平衡性、强化球员上下限等问题妥协
不过严格的说,OL系列一直比正作更适合作为电竞game

点评

为何OL比正作适合电竞,拿正作直接做OL手感不改会怎样?  详情 回复 发表于 2018-5-13 22:35
9#
发表于 2018-5-13 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2018-5-14 00:03 编辑
squalljian 发表于 2018-5-13 22:35
为何OL比正作适合电竞,拿正作直接做OL手感不改会怎样?

OL版一般来说随机性就比正作少,为了公平性和竞技性,例如传球的随机偏差性一般都不会做很大,另外传球和射门的成功率一般默认会略下调。
另一方面,操作宽松度方面也比正作严格,正作一般会鼓励进攻、鼓励持球护球,更愿意让比赛激烈、节奏快;而ol版本通常球员数值会非常浮夸(破百家常便饭,毕竟要靠强化捞钱),所以反而会越改场面越保守,越守强攻弱,防守拦截面积会比正作大一点。

毕竟是有职业联赛的游戏,被研究到极致以后想要保持比分还属于正常足球范畴的话,势必还是要遵循守强攻弱的原则,通过进攻门槛的高来体现玩家水平的高低差。
如果直接把正作设定拿过来,按照17/18两座的特色,很可能会控制不住比分的上浮,而且还有一个严重的问题就是防守难度太大,水平中下的玩家游戏体验不佳,经常被打大比分以后游戏对于普通玩家粘度不够。

OL需要同时做到留住普通玩家、合理地体现出玩家强弱差距;正作则可以把更多的精力放在调动玩家的新鲜感、推进游戏变化上。

而关于手感,fifa正座里的普通变向摆脱弱特色肯定会保留,而花式判定过强的问题由于OL的竞技性需要也会削弱,所以在OL中护球可能不难,摆脱是比正作严格很多的。盘带手感自然也不会按照爽快来。




点评

有些道理。。  详情 回复 发表于 2018-5-16 00:14
10#
发表于 2018-6-25 01:12 | 显示全部楼层
jeffreyhan 发表于 2018-6-20 00:26
感觉OL4基本就是胡扯,总有股莫名的力量在控制比赛胜负,好像自己不能左右一样 越玩越无聊。。 ...

OL4就是17的引擎底子改成16的手感
盘带要求更高一点,没有17和18的盘带滑冰那么严重,同时也保留了16-17加力短传过强的毛病

点评

感觉不如正统FIFA和PES系列好玩,不真实,感觉就是一网游,也确实是个网游。。。  详情 回复 发表于 2018-6-25 21:45
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