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本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 12:42 编辑
恩,确实感觉主推3V3。 新的切换光标的貌似也很大程度上针对多人切换这种混乱局面,不过我用下来感觉这个2点切换模式还是1v1的时候好用,3v3的时候并不太能解决混乱的问题,尤其是无人认领的球员接球时候的自动切换。
此外,这次3v3的评分系统还不错,而且还能利用3v3偷窥到AI的操作指令哈哈,不得不说这次的AI比2017强。
盘带随机乱撞确实很不好,纵容了很多明显失误的操作,而且暴露了球员对意外球的反应还是慢。
门将的新动作其实还可以,但是动作速率和判定AI确实怪,似乎是想限制之前过多的中距离神扑,又矫枉过正了
这次beta我比较满意的点还是在宏观上:前场盘带护球一脚出球变难+包夹围抢的操作台阶变高,把2017里两头堆人的简单打法限制了(例如433中3前锋不回防,进攻组织直接越过中场找前锋坐支点或者一脚出球),现在通过中场要比原来小心翼翼得多; 另一方面,流畅阵型保证防守人数也比2017的效果要好很多,防守人数多和少的区别更加明显了。
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