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也许是时候跟WE说Good Bye了

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发表于 2017-6-17 23:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道会不会被别人看到,只是一个老玩家的碎碎念,从足球4开始,那时候还是中学生,游戏机房是一个考验技战术的地方,与天斗其乐无穷的偷偷去游戏,攒下早餐钱做一个小时的游戏费用,相信很多人都曾经经历过。还记得那时候足球游戏就是个one~two的过程,到后来小伙伴们发现二过一让足球游戏变成了格斗游戏,玩足球更像是在搓大招,于是乎威力无穷的one~two成了被限制的核武器。还记得伊科贝巴和巴班吉达,曾经有一阵传说巴班吉达要来中国踢球,说不定这厮自己都不知道国内有这么多他的粉。后来的修改版本超级中国队,无敌的高峰+郝海东组合叱咤江湖,相信哪个神经病玩家都有过拿中国队夺取世界杯这种2B往事。再后来就是蹦蹦恰~蹦蹦恰~的we2002,无敌的巴西有着无敌的罗纳尔多、卡洛斯和里瓦尔多三人组,任性的one~two之后便是惨无人道的各种爆射,然后在很多年后当C罗、贝尔和本泽马站在一起,忽然发现we玩家领先了世界足球20年。那时候的巴蒂还是战神,强行转身后的爆射热血沸腾,可实际上这位战神在游戏中最可怕的是轻力量推射。还有无敌的维埃里,可怕的核弹头,跑起来好似猎犬的欧文,以及比元老队还要彪悍的橙色恶魔荷兰队。那个游戏玩了很久,哪怕PS2出来了,游戏画质飞越了,我依然保留在模拟器当中,学习片假名用谐音制造新星,用存档来模拟新出现的球队。之后的足球一代版本一代神,记忆深刻的就是谁都不许用的逆天维埃里,好像是在足球7里。还有内切的罗本,还记得有哥们因为罗本被铲伤还和朋友怼起来过。
然后,就是罗本无敌的那一代,当横向带球因为AI设置变成了SB模式无法抢断,还有“钓鱼儿”这种底线回传球的无高难度防御,朕开始想摔手柄了。
之后的游戏画面越来越逼真,场景越做越精细,每个新版本游戏出来就会强力的抹杀掉上一代版本中的强力打法,而且是用十分SB的模式。相信谁都体会过throw球过去后,本来身位领先的球员却SB的散步,活生生被追上的过程。还有明明对方的横传能断掉,却偏偏怎么按加速球员也不加速跑,然后那2b的传球就踏马过去了。还有头球,2013的头球,明显就是SB做的,头球数据多高抢点多精准,也难免有顶飞的时候...我承认我不是什么高手,就是一个乐趣而已,可问题着足球不是卖的就是实况么?你弄个元老比埃尔霍夫一米九几的大个,头球九十多无人防守,门前五米就顶飞了...顶飞了...顶飞了...
完了13很久,一直在更新数据,直到一场意外数据没有了。懒得重头再调整,也没有新的资源了,然后就下了个17...

安装完成,加载补丁,玩了三局...我TM无言了...
奇葩模型,奇葩操作,奇葩物理,奇葩系统...铲球阻挡传球路线,然后对方撞在我的铲球队员腿上,然后我就犯规了...犯规了...角球什么的只能按下一次力度格,不是大就是小,是这个游戏还有力度格系统调整神马的我不知道?还是这游戏压根就没准备让人发定位球?神器的速度参数,感觉60多和90多压根没什么差别,反正你总是会被追上的。身体多么强悍的球员,面对多么弱鸡的防守球员,加速抹过去是不可能的,而且盘带控球还TM有惯性...
大哥,我只是娱乐而已,连俱乐部都不踢的,搞这么多乱七八糟的东西是为了玩我?

游戏而已,不快乐就不玩了,可是真的有些舍不得。也许这玩意儿是我的打开方式部队,其实其他人那里这游戏还是丝般顺滑的,就像是当年蹦蹦恰~蹦蹦恰~的we2002一样。
此致敬礼,对那些年的One~Tow,和那总是被按下跳过键的蹦蹦恰~蹦蹦恰~
2#
 楼主| 发表于 2017-6-18 07:59 | 显示全部楼层
小叶子 发表于 2017-6-17 23:33
好文章,从那时候过来的玩家现在怎么也得奔4了吧,情怀占了绝大部分的分数,现在的实况,有些玩不动了{:6_9 ...

顶,玩不动三个字就是纯粹的心情写照。
3#
 楼主| 发表于 2017-6-18 08:28 | 显示全部楼层
番茄炒蛋炒番茄 发表于 2017-6-18 00:16
喜欢像原来一样简简单单随随便便的虐电脑很简单,调一下游戏难度就好了
说到底还是太自以为是,原来虐电脑 ...

兄弟说的很仔细,可能是我这游戏断代了,没有一步一步的跟着与时俱进,于是乎忽然变成这个样子不适应...其实前几代也有这个问题,比如说13的断球,很多时候传球竟然没有断球对脚时球崩的远,尤其是后卫线反抢的时候一个普通断球能从大禁区线前崩到底线外,压根就是反物理,其实我也适应下来了。还真不知道现如今铲球这玩意儿的犯规判定和防守意识有关系,我个人喜欢用提前预判铲球来封堵传球路线,铲球时没碰到球员,然后对方传了球后继续往前溜达踩到我铲球球员了,然后我就犯规了...朕不懂啊,犯规还有看人的?何况真实足球里这压根也不可能判犯规吧?还有个球是个典型的留铲,我球员用正面铲断拿大腿内侧把球截下来了,对方球员人过球没过,然后也犯规了...真心不懂啊,这什么判定?
球还是能赢下来的,毕竟这一代走两翼快速反击打中路的战术太白痴,只是射门不好调整而已。系统太混乱是真的,弄了一大堆乱七八糟的设定,结果把一个游戏弄得老玩家都一时难以上手,不知道该不该算是游戏公司一整年都在日了狗。我觉得之所以玩这个游戏,就是因为这个是实况,但归根结底还是游戏,毕竟真实足球不可能在十分钟的时间里打出七八个进球的比赛。可问题是平衡性的问题你不能靠牺牲特色来达成啊?比如说速度这个问题,现实足球中就是有靠速度楞咧还没人防得住的球员,所以你数值里才有速度90+的,然后当你速度60+的在一次底线冲刺里三十米内追上90+的,那你还要这个数值有什么意义?特别是在现如今这个真实足球战术体系化的时代,球员的身体素质和战术素养甚至要高于个人技术和球员创造力,身体素质强悍的现代化球队战术设定都是基于球员身体素质水平上的,比如说速度、力量、体能,其中速度又是第一位的,然后在游戏中反映出来的就是空跑速度9,带球都是靠灵活,这本就是设定不对。英式的无脑边锋和西班牙式的串花边锋,如果都得利用速度和灵活辗转腾挪,您觉得这设定现实么?当初一个速度被分割为极限速度、启动速度和带球速度,然后现如今就是大家一个起跑线上玩耍,有本事都不要带球跑,咱就耍空跑...这个还实况么?关于力度格...本来挺好的设定为毛改成这样?这是疯了么?追求的是什么?让玩家不好操控么?
兄弟一句话说得对,得我适应游戏,不是游戏适应我,所以我就不玩了。实况没有了,足球没乐趣,我也只有默默缅怀了。

但是还是感谢兄弟看得这么仔细,写得那么多。希望有一天,这游戏能重回当年的快乐。
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