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[分享] 我也来说说2016的DEMO

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1#
发表于 2015-8-13 23:05 | 显示全部楼层
和LZ的感想一致

另外,最高难度的AI逼抢比2015凶了很多,但是依旧吃转圈圈。而最高难度的进攻套路和2015区别不大,很多进攻方式即视感明显。

点评

你说的对,但是禁区前人多了,速度快了,转圈难度可能会高一点。另外有可能的话我一般不这么干。  详情 回复 发表于 2015-8-13 23:14
2#
发表于 2015-8-14 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-14 00:08 编辑
oversleep20 发表于 2015-8-13 23:12
凡事总要有追求,不然淘汰就在眼前。游戏不用追求真实吗?也许有些游戏是的,但我觉得足球游戏的根基就是 ...

这一点我非常同意。

作为相对严肃向的体育游戏,也许上手度、游戏性、娱乐性、平衡性 决定了当前几代的销量、吸金能力、大部分玩家的口碑
但是足球游戏说到底还是一个以现实运动为基础的东西,不论从【视觉】上(包括画面、动作、互动细节),还是从【球理】上(踢起来和现实中是否相似),还是这个游戏的核心和主导内容。

如今由于机能限制或者为了操作性,制作组可能会阉割掉很多、放弃掉很多内容、妥协很多设定(以一些更加简单易懂的方式替代),但是这都是权宜之计,这些丢掉的写实性的东西也都是以后继续发展的目标。不久的将来还是会回来的。(2014的一些细节动作在2016就回归了)简单易行的权宜之计也会慢慢消散(之前作品的很多操作技巧,或者是小bug后座基本都不成立)

目前玩得舒服固然重要,但“以后能否玩到更好、更真、更舒服的作品”也同样重要。

玩好目前的游戏,但也要认识到更好的游戏应该是如何的么,更高的追求还是要有的。

就像NBA 2K系列没出现前,估计体育游戏产业都还没意识到,动作捕捉+动作设计可以在当时做到这个水平并推出游戏,没有这个刺激,体育游戏业界可能现在都没发展的这么快。

点评

确实要把握平衡,毕竟还是游戏。但是真实性到底应该到什么程度?目前的是否已经足够了?这是要有追求的。2K系列就是例子  发表于 2015-8-14 12:25
如果游戏真实性接近百分之90的话,超过百分之90的玩家都会受不了  发表于 2015-8-14 09:37
超过百分之90的玩家都会受不了  发表于 2015-8-14 09:18
还有射门,在游戏里你觉得合适射门了,但是真实情况下,你会发现在这种情况下起脚,只能是打飞机和射广告牌。所以说玩游戏和你上场踢球的视角和视野是完全不一样的。如果游戏接近百分之90的话,超过百分之90的玩....  发表于 2015-8-14 09:18
如果接近真实,绝大数人都会觉得很难玩,接受不了,因为玩实况和你上场踢球是不一样的,在游戏里你传出了一脚球,但是到了真实你上场踢球了,你会发现那种情况根本传不出球或者传出是很糟糕的球。  发表于 2015-8-14 09:14
同意,体育游戏要做的是游戏性与真实性的平衡,不能一味地追求游戏性。  发表于 2015-8-14 08:13
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