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[求助] PES和WE的区别,很是苦恼

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1#
发表于 2015-7-30 22:53 | 显示全部楼层
过去的PES和WE在内核gameplay上以及游戏授权内容上都有不小的区别
但近几年的PES和WE内核gameplay上没有区别了(只要你游戏版本号一致),但是WE有独特的授权资源

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以前的gameplay区别是故意做出的吗?照顾日本人和欧美人。现在是没空区分了吗?  详情 回复 发表于 2015-8-4 20:56

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2#
发表于 2015-8-4 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-4 22:42 编辑
squalljian 发表于 2015-8-4 20:56
以前的gameplay区别是故意做出的吗?照顾日本人和欧美人。现在是没空区分了吗?

PS2时期 PES经常是晚出半年左右的,一方面是自行修复和进化,也听取了玩家(很是日版玩家的意见,例如WE9犯规过多的问题、WE10盘带过强的问题),另一方面考虑欧美玩家的喜好(主要是射门方面的设定)所以有几代的PES相当于WE的强化版,更加成熟。
当然有一个例外就是,PS2的WE:PES 2007 这一作,WE和PES是合并的(PES是WE的副标题),这一作是完全一致的。


而现在WE PES 在gameplay上没区别了,主要看官补的编号就行了。现在的区别就是特别授权、服务器、活动奖励
值得注意的是目前的PES和WE的核心gameplay参数的设定把握,可能很大程度还是在日本制作人员的手中(因为PES文件解包中很多的注释都是日文的)





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那些修改AI的大神原理是不是就和fifa调滑块一样  详情 回复 发表于 2015-8-5 15:04
3#
发表于 2015-8-5 15:09 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2015-8-5 15:04
那些修改AI的大神原理是不是就和fifa调滑块一样

不一定,有些是类似fifa有参数可调的,也有一些是删除或者添加脚本的,比较麻烦
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