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本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-26 21:57 编辑
射门和门将始终无法让我投入游戏,游戏过程的不适应可以习惯,熟悉,但到了门将那种无力控制的环节 ...
squalljian 发表于 2013-12-26 18:32
目前我已开练L2射门,目前感觉只有手动射门模式的相互AI最正常,人球也相对更“物理”、判定感少
basic和adv的AI判定感太强,而且都是偏的。
感觉K社的心路历程是这样的
1)怕basic和adv在网战上被过于“滥用”导致进球泛滥,所以刻意设定了“容易上手的basic和adv”进率低,而不容易上手的L2进率高。
2)如果射门质量一直绵软无力,玩家都要瞌睡了,所以看上去射门力量要大,质量要高。
3)又要basic和adv进率低,又要看上去射门质量高,怎么办,只好神话门将(顺便为了门将模式的操作更简单)。门将就是一股子“判定感”
4)basic和adv一味的难进球,单刀反复不进玩家也会骂娘,于是点球点距离内的(门将出击,不在原位)单刀被单独设定,特别好进;
只要门将不在原位置,门将的判定就一下子弱了非常多,basic和adv单刀、吊射都更容易进,而且球看上去的“物理”质量关系不大。
5)留一个操作门槛最高的L2手动射门, 没上面那么些,奇奇怪怪的判定调整 |
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