楼主: islandking
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[其他] 疯狂的1.06,疯狂的实况(56楼最后2个视频非常精彩,请留意* 33楼L2射门小视频)

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16#
发表于 2013-12-22 10:46 | 只看该作者
闲了再玩玩日版 现在已经不那么热衷了 哈哈 但是每天还是来坛子里看看 放松下
17#
发表于 2013-12-22 11:16 | 只看该作者
扩列哇,官方博客的某些日本高玩也曾提到“关于传球辅助影响整体比赛节奏”的问题,话说如果使用默认一格辅助,那么传球的路线会最大限度的自由化,传球力度与传球方向将会随着玩家的指尖掌控变得更有空间感,
   所列滴哇,传人还是传位置,传球考虑到的提前量,传跑的一些智能型配合。。。这些都可以在一格辅助的条件下完成。1.06在强化盘带的基础上,玩家更多了几帧的时间考虑如何传球的事情,一些巧妙配合的思路也许也就容易实现了,用x的短传在这一点上明显能够感觉到。。
   所细碟,如果你用了高辅助传球,那么几乎所有的x短传都是冲着人去的,禁区周边的配合变得特别死板,有时候反而会因为高辅助传球的“锁死判定”,会让一些传球偏离玩家预想的轨道。。。另外高辅助传球会一定程度加快场上节奏,因为玩家不用考虑传球的力量和方向,只要连续的往有人的地方不断按键,足球会快速通过中场,这样,中场的组织性就变得空洞,而到了前场,往往由于中场球员来不及插上,前锋单打独斗的情况下很容易失去机会,攻防转换的次数和频率就逐渐变得非正常化。。。。
   日本高玩的提议还是有道理的,单机使用默认一格辅助传球,一旦适应后,乐趣的确大增。。。。
18#
发表于 2013-12-22 12:39 | 只看该作者
1.06日版线下22双打配合特别无聊和无趣了,背后XX很少犯规,断球后飞机给跑位前锋,没有中场,也不需中场组织,无趣
19#
 楼主| 发表于 2013-12-22 12:40 | 只看该作者
回复 17# dianzhang1983

分析的不错
个人开2格辅助,必要的时候用手动传球,这样两不误
20#
发表于 2013-12-22 13:01 | 只看该作者
港版用户表示很悲催...
21#
发表于 2013-12-22 15:06 | 只看该作者
0格玩家表示默认1格也无法完成完全自己想的传球路线!对于我来说习惯了全手动感觉!完全按自己的意识去踢球感觉不错!但是14出了补丁以后感觉网战就是飞机流,乒乓党!毫无乐趣可言!
22#
发表于 2013-12-26 18:19 | 只看该作者
的确如此!说实话14原本好的真实的东西现在淡然无存!越来越像13了!反之越改反而不如13!14说到底K社就他妈 ...
上海老克拉 发表于 2013-12-21 21:50



   以K社或者说全体日本厂商对新技术和新主机的适应程度来说,我认为在X1和p4上的2015也不容太乐观。。
23#
发表于 2013-12-26 18:23 | 只看该作者
就好像1.04的提速还远远未过足玩家的瘾一样,这次1.06的更新就又像是给这高速行驶中的马达里又浇了一锅子热 ...
islandking 发表于 2013-12-20 21:58



   可惜老一代制作人高冢感觉力不从心做事也不在点上了
24#
发表于 2013-12-26 18:32 | 只看该作者
1.06节奏加快了很多,个人觉得偏快了

整体球速确实变快,包括盘带时、传球时、射门时。单纯说物理上我觉 ...
zxt1222 发表于 2013-12-20 23:09



   射门和门将始终无法让我投入游戏,游戏过程的不适应可以习惯,熟悉,但到了门将那种无力控制的环节可以把之前的努力全部毁掉
25#
发表于 2013-12-26 20:41 | 只看该作者
2015不会乐观的,不要盲目入首发了,被K社伤到了,这操蛋的2014
26#
发表于 2013-12-26 21:45 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-26 21:57 编辑
射门和门将始终无法让我投入游戏,游戏过程的不适应可以习惯,熟悉,但到了门将那种无力控制的环节 ...
squalljian 发表于 2013-12-26 18:32

目前我已开练L2射门,目前感觉只有手动射门模式的相互AI最正常,人球也相对更“物理”、判定感少
basic和adv的AI判定感太强,而且都是偏的。

感觉K社的心路历程是这样的
1)怕basic和adv在网战上被过于“滥用”导致进球泛滥,所以刻意设定了“容易上手的basic和adv”进率低,而不容易上手的L2进率高。
2)如果射门质量一直绵软无力,玩家都要瞌睡了,所以看上去射门力量要大,质量要高。
3)又要basic和adv进率低,又要看上去射门质量高,怎么办,只好神话门将(顺便为了门将模式的操作更简单)。门将就是一股子“判定感”
4)basic和adv一味的难进球,单刀反复不进玩家也会骂娘,于是点球点距离内的(门将出击,不在原位)单刀被单独设定,特别好进;
只要门将不在原位置,门将的判定就一下子弱了非常多,basic和adv单刀、吊射都更容易进,而且球看上去的“物理”质量关系不大。
5)留一个操作门槛最高的L2手动射门, 没上面那么些,奇奇怪怪的判定调整
27#
 楼主| 发表于 2013-12-26 22:52 | 只看该作者
回复 26# zxt1222


    L2射门的确能提高有些情况下的进球率,尤其在球员数值不高的情况下,这样有些情况下只有射门属性的球员才能进的球,数值低的用L2也可以实现,前者降低门槛,后者鼓励高级微操,不同类型的玩家各取所需,改进了2012之前弱前锋不好进球的情况,使得射门技术含量变高,不再单单是数值的比拼,之前2013的时候,当时的手动射门比较好用的还是相对简单的L2蓄满力X或O,我就是凭着这些用阿森纳在和大皇马等等周旋的,现在的手动要求更高了,对力量槽有要求了(除了三角低球可以蓄满力外),还要加上衍生的三角和电梯才能真正提高进球率。

说到pes的那些奇怪的判定调整,k社继承着小日本一向的绕圈和繁杂的思维方式,感觉在单机模式下,一场比赛中如果玩家灵感爆发做出N个高难度动作+N脚门柱后,电脑就会为了“平衡”起见自己也会错失很多好机会。相反如果玩家对电脑不断的无脑飞机,电脑抓机会的能力就会变得非常的强,就是大家说的konami在扮上帝,当然,网战上没有这些奇怪的判定。
28#
发表于 2013-12-26 22:55 | 只看该作者
目前我已开练L2射门,目前感觉只有手动射门模式的相互AI最正常,人球也相对更“物理”、判定感少
basic ...
zxt1222 发表于 2013-12-26 21:45



   应该是因为basic和adv因为都有电脑帮助,所以应该都是算在电脑体系里的,到最后就感觉变成电脑自编自演。L2是玩家自己控制,电脑就无法对应的那么快
29#
 楼主| 发表于 2013-12-26 22:59 | 只看该作者
回复 28# squalljian


    圣诞节大家都在家里啊:bz62:
我比较倾向与z的观点,L2相对强势应该是k社有意而为之,鼓励微操
30#
发表于 2013-12-26 23:40 | 只看该作者
回复  zxt1222


    L2射门的确能提高有些情况下的进球率,尤其在球员数值不高的情况下,这样有些情况 ...
islandking 发表于 2013-12-26 22:52


我觉得就算是区分,也还是应该保持一个度。。。
可以让ADV BASIC某些球略吃亏,另一些球略优势,L2反之

不能像现在这样简单粗暴的两极分化。。。
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