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自从FIFA 06开始,FIFA系列就开始了“一年一个样,三年大变样”的跳跃式发展。当然,这场虚拟绿茵的革命仅仅发生在主机版本的作品之中。据说,今年的FIFA新作的PC版本也将使用主机引擎,看来PC玩家也能享受到EA SPORTS一视同仁的待遇了。而所谓FIFA 11的“新引擎”,其实就是没有在PC上发行的FIFA WORLD CUP 10的引擎。等到9月28日,FIFA 11正式发行的那一天,我不希望再看到一款失望的PC作品了。
模拟真实球员的体格特征
打造个性化和模拟化的球员个体,成为了FIFA 11的核心目标,这就是本作的主打卖点——Personality+。为了实现这一目标,EA SPORTS CANADA将模拟球员真实的体格作为了突破口。自从FIFA 08加入了物理碰撞开始,系列就已经实现了真实足球攻防体系。但也产生了身体型球队优势过于明显的问题。在过往的作品中,以阿根廷为代表的技术型球队很难再英格兰、德国这样的“石头队”和“肌肉队”面前捞到多少便宜。现在,制作组决定放弃使用“强与弱”的二分法来区分球员之间身体对抗能力的差异。
本作将对球员的肩、腰、手臂、大腿和小腿五个部分制作独立的物理模型,同时在球员数据系统中引入矮、均衡、高和特别四种体格模板。球员之间的身体对抗,也会根据身体特定部位肌肉的力量,而不是单纯的强壮度来进行判定。举一个例子,身高超过2米,却长着一双“纤纤玉腿”的克劳奇被设定为“特别”身材,由于相对单薄的身材和腿部力量的制约,这使得他在禁区内争顶高空球的过程中并不占优势。一名肌肉并不结实,但腰部和臂部力量强悍的后卫,可以利用合理的拉扯、冲撞动作,来干扰大块头球员的带球。
展示球星风采
FIFA 11球员们带球动作将不再是千人一面,技术型球员在带球过程中,能够将球很容易的控制在脚下,而糙哥们在带球过程中更容易被断下。即便是顶尖的突破好手,他们的带球风格也是不尽相同的。在本作中,玩家将可以通过不同的操作方式和手感,来体验梅西、罗纳尔迪尼奥、C罗等顶尖突破高手在带球狂奔过程中的风格差异。
跑动量Work Rate是一项新增加的球员属性,它将像埃辛这样满场飞奔跑不死,与因扎吉这样的禁区幽灵区分开来。在发布会所展示的DEMO中,我们可以看到曼联队的猛男鲁尼进行Box to Box式的折返跑,经常回到禁区前参加防守,而他的锋线搭档贝尔巴托夫则一直与对方后卫线保持平行,随时准备接应本方的反击。
进球后通过“搓招”来控制球员表演各种个性化动作,是从UEFA EURO 2008开始的创新,且受到了玩家们的极大好评。在已经发行的FIFA WORLD CUP 10中,一发不可收拾的EA SPORTS居然加入了街舞大劈腿、杰克逊太空步、四面磕头等等令人匪夷所思的个性化庆祝动作。根据制作人Gary Paters的说法,本作的庆祝动作种类将超过90种。顺应玩家对看到球星进行招牌式庆祝动作的要球,本作也会加入相关的快捷键。手柄上的LS摇杆在庆祝动作中也可以发挥更多作用,你可以控制球员跑到队友、观众席、替补席那里,演绎集体庆祝动作。
FIFA系列的门将位置一直是最大的软肋,即便在次时代版本中,也会出现一些让人难以接受的问题。比如有时候门将怎么晃也晃不倒,有时候门将就喜欢盲目出击。本作中会给门将塑造独特的个性,比如以切赫为代表的门线型门将,他们的选位和稳定的发挥,将让任何强力射手望而却步。以卡西利亚斯为代表的出击式门将,其活动范围会遍及禁区的每一寸草皮。有意思的是,像詹姆斯、格林这样,既可以做出高难度扑救,也可能犯低级失误的“神经刀”,也会让比赛过程充满戏剧性。
告别“弹珠式”传球
FIFA 10过高的传球速度导致比赛节奏过快,这招致了部分玩家的不满。事实上,传球精度和带球精度之间的平衡,一直是困扰制作者的难题。偏重其中的某一项,就会出现如同PES 2009那样的“变相加速射击”,或者是FIFA 10中的“绿茵弹珠”。在FIFA 11中,制作者并不打算用可以降低的传球精度这种消极的办法,来改变FIFA 10的比赛模式。他们引入了一个全新的传球系统——Pro Passing。
能否成功的完成一脚传球,并不是单纯由球员的传球精度决定的:传球队员的身位、身体平衡、面对的防守压力、接应队员的位置,将会影响皮球运行轨迹的准确性。短传力量槽在以往FIFA的自动传球模式下并没有太多意义可言,而本作中恰到好处的传球力量,将会提高传出致命球的几率。Pro Passing将引入类似《战争机器》的“完美上膛”系统,当蓄力槽的游标达到某个特定位置的时候松开传球键,球员就可以用最舒服的力量将球送到指定位置。Pro Passing不仅在地面渗透过程中相当实用,而且玩家还可以用来完成致命的长传和传中球。
全平台游戏玩家的共同期待
除了上述堪称革命性的进化以外,本作中还将加入超级弧线射门、手球判定、防守施压等新增卖点。针对玩家们就次时代FIFA回放系统所提出的批评,本作不但延长了进球的回放时间,而且还加入了足球经理游戏的攻击路线示意图,帮助玩家分析每一个进球和失球的原因。整场比赛的录像还可以保存在硬盘上,供日后玩家们全程欣赏那些激动人心的对决。
目前,官方尚未表示此次的PC版是否会与主机板内容一致。抛弃PC玩家整整4年,特别是FIFA WORLD CUP 10根本就没有推出PC版,EA SPORTS这些令人寒心的举动,让很多坚守PC阵营的玩家都已经对“PC版次时代化”失去了信心。不过,在6月8日出版的波兰游戏杂志《CD-Action》(在中欧地区拥有巨大的影响力)上的前瞻文章中,引用了Gary Paters的这样一句话:“届时,你们将看到许多有关FIFA 11的消息,我要向你们保证——特别对PC玩家来说这甚至是革命性的变化。这不是有关画面效果和游戏模式的改变。”不管他葫芦里卖的什么药,这番话确实可以让PC玩家们兴奋很久了。 |
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