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第一个球,右脚接球卸力后马上将球前拨,直接用起动速度干掉对手,对不起,你要是在2010里想这么干,等着你的就是球过人不过,好像进入防守队员的防守半径后你就死定,没有一半对一半的机会.在现实中可不是这样的,速度快,出脚快的球员都有很大可能让防守队员只能后退,不敢做任何动作的,而不像现在这样一抢一个准,这算什么,把玩家全变成配合流吗?
第二个进球更加不可能模仿了,高速前插中直接假射扣球过人,这一作的假射算是废了,和普通的变向没有任何区别了,众所周知,球员做了假射后,接下来的连接动作一定是会比防守球员快一步的,因为一个是有准备的变向,一个是被动的防守,好了,现在假射的人要比防守的人更加迟钝,后卫好像是等着你做假动作,你做完了,直接把球拿走,顺便还来一句:SB, 这是2010,你以为还09哪!
第三个我只说射门那一下,还是一半对一半的机会,在2010中那缓慢的射门手感,估计腿还没抬起来球就没有了,真实中,托雷斯大概就比后卫快了那半秒,球就射出去了,但在09中,我无数次的像现实中那样抢射,结果也和现实中一样,大门小门一起穿,再问问大家:09真得就那么烂?为什么09能在最高难度下模仿这三个进球,2010就做不到,
2010所谓的真实,只不过是通过修改游戏的属性,让玩家不得不以一种和现实足球类似的玩法来玩这个游戏,但请不要忘记了,足球不只是团队,某些时候,球星是高于团队的,马拉多纳之所以伟大,就在于他一个人就能超越一支球队,但在2010DEMO里,我没有看见,有点失望
,最真实的足球游戏,应该是AI足够强大到挑战玩家的意识,但玩家的操作,也可以完全反应出自己的想法,球场意识!而不是像现在这样,人为限制玩家的操作界限! 现在,某些游戏正在朝这方面努力,而实况,还像一个没头的苍蝇!
[ 本帖最后由 sanshui 于 2009-9-29 12:18 编辑 ] |
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