查看: 3342|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[原创] 新手~谈 【绿茵传奇】 影锋 玩法

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-11-19 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从推出PES2009以来,我就天天钻研绿茵传奇的玩法~
新手总结 【影锋】,望大家勿见笑
创建完人物后,第一场比赛是相当重要的。

首场发挥出色,各项属性会比你多踢一个赛季还要出色~对后期得发展也就相当有好处。

其次是加点的分配,这时候我们应分清主次。共12点~共6个选项,游戏默认的是各2点
这里我建议大家把:
1、踢球技术:进攻++  短传精度++  短传速度+  长传精度++  射门精度++ 射门技术++  任意球精度++  弧度++  技术+
2、速度:极限速度++  启动速度++  反应+  带球速度+
上面2个属性全分配成6点
对于一个影锋来说我觉得这两点是相当重要的,速度起来后,我们也就烦恼于无法追上电脑的速度。
【踢球技术+6,速度+6】

待 极限速度顶到90的时候(从开始大概到两个赛季),这时候启动速度也在80以上了
我们这时候就可以把 速度的6点 分配到带球技术上+6
带球技术:进攻+  带球精度++  带球速度+  技术+
【踢球技术+6,带球技术+6】因为踢球技术,在各属性上加得比较全面,所以我们对他无需做以更改。

09虽然加了很多花哨的过人动作,但是笔者体会出其过人最直接也最简单的办法【变向】
【变向】分普通的变向以及急停后加速变向。大家都知道,论身体,我们根本不是电脑的对手,变向却可以让我轻松甩开 身体平衡90+铁卫。但是掌握好与电脑之间的具体,才可以让我们轻松甩掉他们。

最后要说的问题是【预判性】
何谓预判,用白话解释那就是一个字“猜”
猜电脑下一步要做什么,这对实况来说,不管是进攻还是防守,都是相当有用处的。
自笔者玩PES2009以来,感觉电脑的控球以及传球比前几款实况更加变态了,即使判断出了电脑下一步要往哪传,往哪跑,但还是很难从电脑手里抢到球。所以对09的【防守】来说,蹲坑是比较好用的,与其跟着地懊恼来回跑浪费体力,不如站着猜他的走向,一击致命!

以上便是本人总结的09【绿茵传奇】经验,希望对喜爱实况的朋友有所帮助~
谢谢大家~望大家能顶~~~~~~~~~~~~:bz62:
2#
发表于 2008-11-19 15:57 | 只看该作者
的确是这样和人踢也是如此!
猜来源于看小地图找自己的空档。。。
3#
发表于 2008-11-19 16:07 | 只看该作者
体力不分?首场比赛和属性没关系吧:bz36:
4#
发表于 2008-11-19 16:10 | 只看该作者
支持原创:bz1: :bz1:
5#
发表于 2008-11-19 16:20 | 只看该作者
首场比赛确实很重要,不同的得分,对于分配给你的初始数值完全不同
但是,不太清楚各项数值的高低到底跟首场比赛中的哪些方面对应的
6#
发表于 2008-11-19 18:26 | 只看该作者
传奇只踢了一场,水平太低,从联赛和杯赛开始练手了。中国队苦战中……
7#
发表于 2008-11-19 18:35 | 只看该作者
不练射门,不好进球啊
8#
发表于 2008-11-19 18:51 | 只看该作者
好分享,LZ研究花了时间:bz11:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表