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实况从一开始就是用的现在的罚任意球的模式,主要靠人的经验判断方向和力度,相对较为单一。以前ps上的《超级自由人》的任意球发球模式我觉得倒挺好的,罚球的时候要靠选择触球的部位来决定球的弧线和角度,再控制力量条来决定球的力量,触球点在球上半部是地平球,下半部是高球,左侧是右弧线,右侧是左弧线,根据左右踢球脚的不同,可以决定是脚背外侧还是脚背内侧来踢,位置和力量的稍稍不同都会影响到球的弧线、角度和力量。以前不是还有一个flash游戏叫什么贝克汉姆罚任意球的,用的也大致是这个原理。这样的好处是比较真实,而且可以罚出脚背外侧的任意球,但是在现在的实况足球的里,除了使用卡洛斯主罚动作的外,不管怎么按都是脚背内侧的任意球。如果以后的实况足球里,特别是一球成名模式用这种发任意球模式的话我觉得就太真实了,真的就像是自己在踢球一样,而且选择罚球的方式会大大增加,不过平时不怎么踢球的同学可能不会有多少体会的,哈哈:bz1: :bz1: |
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