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 本帖最后由 zxt1222 于 2018-4-26 23:33 编辑  
 
1.05相对于1.04的变化还是挺大的,不仅仅是参数调整,甚至变化了一部分盘带的动作处理有点相当于过去最终版的变化 
 
 
1)所有球员惯性增加,盘带用速度也就更加容易点 
2)球员做动作的响应速度提高,所以惯性增加以后并不会觉得过于笨重 
 
3)一部分盘带动作和之前不同(例如135度变向),盘带变向的幅度变小了,可以有一些复杂的微操过人。 
 
4)球速有所减慢,但是不想原来那么匀速,传球和射门更加冲。所有传球和射门的 小蓄力大蓄力之间的区别变大了,力量小特别轻,大得会显得很重。 
 
5)门将终于略有削弱,尤其是正面面对大力的射门会被打穿了,但是神扑还是存在的。 
 
6)直塞球的线路和过去变化有点大,更加智能,更会绕开防守队员站的线路,同时直塞的线路和玩家的操作相关性更大(方向的微小变化,力量的区别会让线路出现不同) 
 
7)全场比赛犯规出现率变多了 
 
8)传奇难度的AI强度下下降,进攻没过去强,但是传控意识有所上升。 
 
 
可以暂时当半个新游戏玩玩。 
 
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