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大神在后面,作为普通人类我先抛C4稍后引出歼10。。。
2014的建模应该说相对以往就算比较细致,人体几大关节的弯曲度都有体现,初版1.0动作舒展度,完整度都很好,但是操控性上的爽快感就有所牺牲,一个指令输入完成经常要等整个动作做完才能继续输入下一个指令,操作响应欠灵敏,另外由于建模凸显了人体的柔韧性,一些欧洲球员的刚烈气质表达不够,反而动作就稍显阴柔,玩家应急操作(微操)的瞬间灵动性、创造力体验差,普通带球过人难度过高,射门动作摆腿动作过于细致,经常性延误战机。。。碰撞物理与建模之间的磨合度不够,球员贴身拼抢容易发生髋关节90度粘连变形bug,初版的人体建模与碰撞引擎之间的换算完全属于实验性班门撸斧并自断阳具,最后这些都经过一次次更新而完全自阉。。
于是,为了避免麻烦,进一步体现操作快感,回归传统实况精神气质,2015的调整属于明智之举。。 |
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