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[其他] 2010年欧洲全平台销量榜。

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1#
发表于 2011-6-30 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1    Call of Duty: Black Ops   (Activision Blizzard)   -    6,277,172
2    FIFA 11   (Electronic Arts)   -    5,451,456
3    Red Dead Redemption   (Rockstar)   -    2,436,098
4    New Super Mario Bros Wii   (Nintendo)   -    2,158,993
5    Wii Fit Plus + Board   (Nintendo)   -    2,151,697
6    Gran Turismo 5   (Sony)   -    2,007,907
7    Call of Duty: Modern Warfare 2   (Activision Blizzard)   -    1,999,337
8    FIFA 10   (Electronic Arts)   -    1,985,798
9    Assassin’s Creed: Brotherhood   (Ubisoft)   -    1,904,946
10    Battlefield: Bad Company 2   (Electronic Arts)   -    1,757,628
11    Wii Party   (Nintendo)   -    1,612,228
12    Pro Evolution Soccer 2011   (Konami)   -    1,607,839
13    Super Mario Galaxy 2   (Nintendo)   -    1,481,350
14    Need for Speed: Hot Pursuit   (Electronic Arts)   -    1,452,738
15    Mario Kart Wii   (Nintendo)   -    1,442,392
16    The Sims 3   (Electronic Arts)   -    1,325,483
17    Medal of Honor   (Electronic Arts)   -    1,206,900
18    Halo: Reach   (Microsoft)   -    1,176,531
19    Final Fantasy XIII   (Square Enix)   -    1,116,361
20    F1 2010   (Codemasters)   -    1,111,331


餐具啊,10还排在2011前面。

欧洲SB们,如此不懂球,都滚来天朝好好学学怎么才能真懂球吧!

评分

参与人数 1经验 +1 收起 理由
fanfan55555 + 1 PES2011不如FIFA10,事实证明如此!

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21#
发表于 2011-7-3 22:05 | 只看该作者
那你挺适合打PES2011的,我只能打打FIFA11了!
fanfan55555 发表于 2011-7-3 18:08

我觉得PES09以后这是常识了,
fifa好歹还能用PACE键+A来保守防守
PES过去则是玩家完全不能保守防守,(PES2011以前,按X绝对是扑抢) 保守防守只有电脑才能操作出

而保守防守的重要性我就不用说了,FIFA12这个新的防守就是更自由的保守防守
20#
发表于 2011-7-3 18:08 | 只看该作者
那你挺适合打PES2011的,我只能打打FIFA11了!:bz36:
19#
发表于 2011-7-3 12:52 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-7-3 12:53 编辑
光标基本不能迅速切换不到最近的那个球员,有时候完全切换到了球员依然不受控制,这个游戏我认为是不合格 ...
fanfan55555 发表于 2011-7-3 11:12



    这个倒觉得是操作习惯的惯性问题,从PS时代开始,玩家都喜欢“靠近球的防守”用L1切换过来亲自防守,
而实际上从PES2009开始K社的意思是,由人来亲自操作防守固然有其优势和好处:目的性强,计算和考虑复杂,选择灵活,可以预判;但同时有其先天缺陷:视觉上有局限,反应上吃亏,对玩家操作要求太高。K社(半手动,全手动)想让玩家逐渐的将一些球的防守就留给电脑自动防守(电脑会选择相对保守的跟防),必要的时候玩家再切换过来发挥自主性。
所以到了PES2011的时候我对光标问题的意见并不大,因为很多球我都让电脑先跟着,等自己吧其他人拉回到防守位置了,我在去控制球附近那个防守队员,这时候切换也更不容易出错。
电脑的第一时间限制能力并没有想象的那么弱,可能没有断球能力,但是减缓对方前进,限制对方做动作的能力不弱
18#
发表于 2011-7-3 11:12 | 只看该作者
有么?说输入手感有问题倒是真的,但是输入设计上出了迟迟没有学R3光标之外,其他的感觉还好吧
zxt1222 发表于 2011-7-3 11:09

光标基本不能迅速切换不到最近的那个球员,有时候完全切换到了球员依然不受控制,这个游戏我认为是不合格的!:bz36: 光标切换明显不如PS2时代舒服!
17#
发表于 2011-7-3 11:09 | 只看该作者
可惜,作为一个游戏最基本的操作输入都没做到位,手柄非人为的损坏!
fanfan55555 发表于 2011-7-3 10:58


有么?说输入手感有问题倒是真的,但是输入设计上出了迟迟没有学R3光标之外,其他的感觉还好吧
16#
发表于 2011-7-3 10:58 | 只看该作者
应该说这两年K社销量和口碑差距就是从WE10开始的短视行为的自作自受,算是交学费了
每年都叫没准 ...
zxt1222 发表于 2011-7-3 10:37

可惜,作为一个游戏最基本的操作输入都没做到位,手柄非人为的损坏!:bz36:
15#
发表于 2011-7-3 10:37 | 只看该作者
如果你看了PES2009,PES2010发售前那些发言,你会发现几乎一模一样的,特别那一句我们没有为PS3准备好…… ...
fanfan55555 发表于 2011-7-3 09:30

应该说这两年K社销量和口碑差距就是从WE10开始的短视行为的自作自受,算是交学费了:bz36:
每年都叫没准备好的这种三分真7分假哭穷,就当耳旁风了。
客观上说要严格的划pes2008-2010应该算是一个独立的实验过度阶段,PES2011才勉强配得上次世代这个话一点也不假。
14#
发表于 2011-7-3 09:30 | 只看该作者
最后几句很配PES11,PES11不像是成品,而是主机换代的作品,各种不成熟,各种矛盾。不过当初PES2008没做 ...
zxt1222 发表于 2011-7-2 22:36

如果你看了PES2009,PES2010发售前那些发言,你会发现几乎一模一样的,特别那一句我们没有为PS3准备好……都4年过去了,PS3是2006年发售的吧,K社一直没准备好……
13#
发表于 2011-7-3 00:32 | 只看该作者
很好很强大~
12#
发表于 2011-7-2 22:36 | 只看该作者
即使是最狂热的玩家,也开始对现在的pes灰心。K社许诺改变。但怎么才能让玩家相信呢?
高塚要做两件事,一 ...
fanfan55555 发表于 2011-7-2 17:47


最后几句很配PES11,PES11不像是成品,而是主机换代的作品,各种不成熟,各种矛盾。不过当初PES2008没做出11这种效果高塚应该庆幸,玩家很有可能更不适应变化,他被骂的更惨
11#
发表于 2011-7-2 17:47 | 只看该作者
即使是最狂热的玩家,也开始对现在的pes灰心。K社许诺改变。但怎么才能让玩家相信呢?
高塚要做两件事,一是要彻底重新制作游戏,一是要明白自己到底是哪里犯错。
高塚一开始就说,我们一直借口,因为要保持玩家的手感,所以变化不能太大,但这次我们的口号就是要“打破陈规”,而且依然要保持玩家的手感。
高塚继续说,作为制作人,我应该在次世代的一开始,就制作出pes2011那样的游戏,但我没有那么做,这是一个错误。从ps2到ps3,我们没有做好足够的准备。现在我对于要制作什么样的游戏非常明确,pes2011将大大超越玩家的期待。
即使是最狂热的玩家,也开始对现在的pes灰心。K社许诺改变。但怎么才能让玩家相信呢?
高塚要做两件事,一是要彻底重新制作游戏,一是要明白自己到底是哪里犯错。
高塚一开始就说,我们一直借口,因为要保持玩家的手感,所以变化不能太大,但这次我们的口号就是要“打破陈规”,而且依然要保持玩家的手感。
高塚继续说,作为制作人,我应该在次世代的一开始,就制作出pes2011那样的游戏,但我没有那么做,这是一个错误。从ps2到ps3,我们没有做好足够的准备。现在我对于要制作什么样的游戏非常明确,pes2011将大大超越玩家的期待。
10#
发表于 2011-7-2 12:27 | 只看该作者
还有无数玩盗版的人没加进去···实况盗版多呀
9#
发表于 2011-7-1 21:19 | 只看该作者
可乐妹 每年都有死忠出钱
他们投入研发成本少

所以能挣一点钱 他们就知足了
想要实况改革引擎?  在过些年吧
8#
发表于 2011-7-1 21:10 | 只看该作者
马里奥V5
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