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本帖最后由 77501044 于 2011-6-5 09:14 编辑
昨晚的英格兰对瑞士的视频截图
这个估计某些党,又来喷了,AI,后卫的AI都弱智,其他的队友哪去了?怎么不接应,前锋能不顾体力的一股脑往前跑的,只有FIFA才可以做到
每年FIFA党都来制造个名词来黑实况,竟然还有很多玩家相信
先说脸型,之前说实况是照片脸,后来发现FIFA也用照片,就改为平面脸,后来又发现实况的3D点比FIFA还多,就改为没有表情,后来又发现表情是和节点相关的,又说脸型不是重点
AI,这个是FIFA玩家给实况定的新名词,最近貌似比较火,先看看FIFA的AI,这个FIFA12的国外试玩评测已经出来,AI,他们仍然是和FIFA11一样的抱怨“毫无疑问,队友和电脑的AI是FIFA 12当前最大的限制因素”“你从中场启动时,你前面的前锋只会跑直线,不会跑斜线,不会跑出空当,不会灵活摆脱,一切都太过于单向度。这就意味着你不是作为自然的球队整体推进的一部分”“中场球员的情况正相反,你会希望中场的队友过来接应,或是前插跑位,但如果你不给出指示,他们就无动于衷。”等等,
AI本来就是很飘渺的事,每个玩家都有自己的一套传球进攻和跑位套路,请问电脑该听谁的,听你的,别人就说AI垃圾,你说该听谁的,还有些FIFA玩家,根本不知道实况的战术是什么。连战术都不设,就说不跑位,唉。
再说说FIFA的“溜冰”,这个最明显的节奏偏快的问题,FIFA党说主机上没有问题,是显卡什么的,总之反正不是游戏的问题,这个FIFA12的评测有很好的解释”我知道很多人不喜欢FIFA的一个地方是球员感觉是在场上“溜冰”,也就是感觉草坪和脚缺乏接触的实感。嗯,好消息是FIFA 12表现了动量守恒,即使失去平衡时,球员也可以保持向前运动;坏消息是依然没有任何迹象体现出程序考虑了球员身体重心的移动和惯性,而这是我认为产生“溜冰”现象的根源。我不想掩饰什么,这问题还是没解决。“ |
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