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[PS3] 大家来聊聊WE2011的不足和需要改进的地方!

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1#
发表于 2011-3-27 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
首先我们是爱它的,并且真切的希望实况能再回巅峰!:bz3:
那么我先来说说实况最近一作的缺点和不足还有需要改进的地方,欢迎大家给与补充。
光标切换是一大问题,确实蛋疼!:bz58:
操作延迟设计不合理,影响操作感和爽快度!:bz49:
网络延迟非常不爽,影响发挥!:bz4:
歪视角很别扭,应该增加经典平视角以供选择!:bz11:
球员速度应该再明显一些(有球无球变化不大)高速球员被不合理的鄙视!:bz36:
身体对抗平衡性(高矮胖瘦)应该再复杂一些,体重和平衡性形同虚设!:bz39:
地面直塞球威力(线路太准,球速太快)过于强大,不太真实!:bz46:
射门感觉太生硬,缺乏力度大小和角度的可控性!:bz40:
还有回放时别扭的动态模糊可以取消!:bz58:
28#
发表于 2011-4-6 17:11 | 只看该作者
我和朋友打的是双人ML,经常会出现光标突然互换的情况,尤其以1P突然莫名被换成2P为严重
cm8227 发表于 2011-4-4 14:37

深有同感 这代的换人 是 实况有史以来 最烂的1代!
对 k社开发 换人光标模式 的程序员 我只想说你真欠 *** U!你TMD水平 还不如WE 1代的程序员 真不知道 K社哪个瞎了眼的人事 把你招进来的!
27#
发表于 2011-4-6 17:04 | 只看该作者
该死的换人 ——尤其是2个人 用一个队的时候 这个换人 真是烂到了变态!!!!!
实况有史以来 最烂的换人了! 哪怕 WE1都比现在的换人 强很多!
26#
发表于 2011-4-6 16:07 | 只看该作者
请把引擎换了再说其他的
25#
发表于 2011-4-6 10:55 | 只看该作者
感觉还好,正在慢慢适应,真实感我觉得比10强
24#
发表于 2011-4-6 09:29 | 只看该作者
身体平衡性确实有点假 特别是贴身时小个子也能摁掉大个子:bz36: 射门不够爽快 总是感觉放慢动作(跟按键有关系 不过某些巧射慢得惊人但是还是进了:bz6:)

这版本最大的变化时短传妖化 长传变得有点怪诞 对于我这种头球攻门爱好者十分悲剧
23#
发表于 2011-4-5 00:59 | 只看该作者
光标是一个问题,还有一个是从实况3开始要改的是:one two太容易了,也太准确了,成功率太高.看球的都懂,现实中,OT是需要二人的密契。不是哪么轻易就可的!说真的,one two用得NB的,我见识过,比下底三下O传中要烦多了~
22#
发表于 2011-4-4 23:19 | 只看该作者
光标应该先改进,其他的慢慢来
21#
发表于 2011-4-4 14:42 | 只看该作者
还有越位的判定上也要加强AI,现在只要有人越位,甭管是否参与进攻都会吹,后插上的非越位球员伤不起啊!
希望能加入手球的判定
20#
发表于 2011-4-4 14:37 | 只看该作者
我和朋友打的是双人ML,经常会出现光标突然互换的情况,尤其以1P突然莫名被换成2P为严重
19#
发表于 2011-4-2 23:42 | 只看该作者
MLO裡強的人實在是太貴了...跟本就沒錢買...
杯賽獎金少...升上B2已經不用再打...妖人太多....跟本就贏不了......完全浪費時間.....
MLO的球隊在其它模式不能使用...也是一敗筆

如果2012可以把MLO系統做到跟普通的ML一樣....也就真的無話可說了
18#
发表于 2011-4-2 16:01 | 只看该作者
带球起不了速度
17#
发表于 2011-4-2 15:57 | 只看该作者
后卫的结果让我受不了,不是有威胁没威胁一律往底线外面大脚 我操经常给对手一连几个角球
mlo建议加入红黄牌停赛规则,经常遇到垃圾玩家疯狂的铲球犯规,因为黄牌红牌对下场比赛完全没有影响,所以拼命下黑脚,相反受伤倒是对以后比赛有影响,真的非常操蛋的设定
16#
发表于 2011-4-2 15:02 | 只看该作者
我来补充一下,
1.  希望取消360全手动传球,理由:首先是因为电脑无法判断哪一个才是合适的接球队员,光标常常不到合适的位置,第二就是带来了本作最令人诟病的光标切换问题,第三,影响了传球精度的设置意义。建议改为在同一传球线路上有3名球员的时候,点一下是近点,快速双击是当中,3下是远端。精度依赖球员能力。

2.  建议拉近球员之间的身体素质能力,拉大球员之间的技术,战术能力。因为好的球员往往不是因为比别人更高,更快,更强壮,而是比别人更准确,更熟练,更有默契,更有想法。另外球员之间有身体接触的时候不要一碰就倒,特别低速当中挤倒人往往是靠犯规。再加入高速奔跑当中对力量的加成,这个可以一碰就倒。

3.  建议取消传球速度这项能力,实在是蛋疼的设定。不会有人永远传的重或者传的轻,传球的轻重本身就是传球精度里不可或缺的一部分。

4.  建议修改射门的三项能力。改为把握机会,远射,和射门风格。把握机会能力越高,越能用最合理的方式去破门,准确性,稳定性也越高。远射能力不用解释了吧,射门风格只有两种,更重视角度(如梅西)或者更重视力量(如C罗)。这样范尼就是范尼,兰帕德就是兰帕德。别搞的范尼到了禁区外像兰帕德,兰帕德进了禁区就是范尼。因为原有的射门能力导致球员做射门时方式较为单一,另外导致了远射与把握机会能力混用,体现不出球员特色。也不合理。

5.  建议修改带球能力。 取消带球速度,蛋疼的设定,和传球速度一样,没人永远拿到球就慢跑或快跑。带球精度更蛋疼,仔细观察,每个人趟球的距离居然是一样的。将这两项合并为一个。然后把跑动速度通过辅助键分档,比如慢跑,中速跑,高速跑。或者可以更高级的通过点击快跑键的时间缓急来区分跑动速度。比如一直按住很快就可以加到最高速,而一点一放就可以通过点击和放开的节奏来控制速度。然后带球能力就可以设置为在慢速时差距不大,只有带球能力越好的才能在越高速时不损失速度又能保持跟紧和对球的控制(其实就是触球次数)。这样同样是擅长高速盘带的卡卡和贝尔就能区分开了。即便是哈维,也可以在需要的时候全速前进。当然带球跑的速度还是取决于球员的基本速度。这样还有个好处,因为慢速时带球能力差距不大,这样可以大幅提高球员的护球能力,让比赛更加真实。

6.  修改抢断,拦截能力。现有的抢球要么很不给力,比如08,09版,半天抢不到,要么过于给力,如10,11。K社在这当中找平衡总也找不准,搞得要么突破很强,要么突破很弱。归根结底就是因为我上面说的带球设置不合理引来的问题。由于跑动对球员的带球影响没有体现出来,造成菜B永远是菜B,牛人永远是牛人。为了让菜B偶然能突破一下,就要削弱抢球,那牛人就成了上帝;为了让牛人变成正常人,就要加强抢球,那菜B就晋级为弱智了。不修改带球,只修改抢球永远不会有好的结果。在修改带球的情况下,抢球就容易设置了,踢过球的都知道,高速跑中带球不容易,出脚抢球就变的简单一些,慢速跑对方随时能变向,随便出脚抢球就容易被过。按这个原则设置就容易多了,只要菜B不起速,防守很难断球,但你想过我,就得看高速跑你有几斤几两。这样菜B就不至于一无是处,称对方疏忽的时候也能直捣黄龙。牛人也不至于就是神,但他们的威力也能体现出来。

7. 假摔,要么就取消它,要么就让它威力大一些,当然要考虑危险地区和不太危险的地区的区别。

8.  裁判,请K社的裁判更专业一些。我们可以接受合理的误判,但是AI搞得清楚什么叫做合理吗?合理,到位,适合,喜欢等等都是只适用于人类等高级生命体,表示了一种主观的感受。这种感受没有正确与错误之分。电脑能准确的分辨出黑色(00),白色(FF),比绝大多数的人类逻辑性都强,但是电脑要是能产生喜欢,舒服,合理这样的感觉,那我们怕没机会再踢实况,请全人类拿起枪支准备与机器人战斗。回到正题,比如有利无利原则如果电脑掌握不住就干脆取消或做成像实况9那样明白的读秒形式。还有N多这样那样的问题我实在不想多说,你们懂的。

9.  关于电脑的跑位,我不抱什么期望,跑位的好坏也是一种个人的感觉。我实在不指望电脑。进攻队员总能跑到空挡里我们就会说防守队员白痴,但总跑不到空挡里,我们又说进攻队员低能。但是战术跑位总可以设计的丰富一些吧,像现在这样只靠几条球队风格条是远远不够的。当然,防守时的职责也可以有更明确的制定,谁来盯人,谁来补位,都可以自行调整。像这个我也没什么好提议,设计的复杂每次开局等半天估计很多人也等不及,设计的简单又远远不够,大约读取设置好的自定义战术包是唯一的出路吧。

10.  建议球员的特技,风格卡片还可以更丰富一些,要能明显的看出区别,但是要注意平衡,不要有的技能很强,有的技能很废。另外有优点就必须要有副作用。比如:因扎吉可以得到技能“偷袭”:在前场阵地战时游离与威胁区域之外,但在足球进入特定区域时能迅速插入小禁区附近抢点或补射,并可以完全摆脱对方的盯人部署。以牺牲配合来得到致命一击的机会。再比如梅西可以得到技能“游击”:在中路和边路反复的穿插,充分利用队友扯出的空挡完成致命一击。而伊布的技能是“支柱中锋”:永远在禁区中路,充分利用身体能力来更多的得到触球的机会。这样伊布和梅西就成了很难融合的两个类型,必定有人的技能被废掉。类似的技能K社可以好好参考三国杀的技能设计。这样球员之间特点更鲜明,配合和整体更显突出。不合适的风格类型的球员搭配在一起就会出现副作用,球员能力再强也没用。
15#
发表于 2011-4-2 11:47 | 只看该作者
呵呵 MOL 就跟网络游戏一样 谁有空闲时间的时间 谁就是老大 我觉得楼主喷MOL 应该是上班族吧:bz2:
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