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[XBOX360] FIFA11与实况2011的比较

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发表于 2010-10-25 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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1、画面:我是一名画面党,对画质还是有一定的要求。(这里谈的都是PC版,主机版的请绕道)FIFA 11之前的画面谈不上好,甚至还有一点粗糙,相比之家PES的画面干净、精细,对比FIFA自然很出彩。但是到了这代,那局势就开始逆转了。FIFA 11的光影效果很好,色彩比较绚丽,而PES 2011的画面色彩较暗,尤其是在雨天,FIFA 11球员的衣服看上去有一种湿漉漉的感觉,而PES 2011则没有;再来是草皮,FIFA 11也比PES 2011好上很多。

2、人物建模:在人物的建模上面,欧美厂商和日本厂商就体现了各自的风格,欧美的粗犷与日式的精细。PES 2011的美工确实要好一点,FIFA 11的人物看起来更有立体感一点,谁好谁差完全看玩家的喜好了。

3、人物动作:FIFA 11已经完全告别了”溜冰时代“,人物动作也更加的丰富;PES 2011的带球是大家一直称赞的,但是从PES 2009开始,”驼背“带球就一直看不顺眼。还有一点PES做得很不好的就是后卫是被”神话“了,不管前锋速度多快,身体多好,后卫都能追上、都能合理的卡主前锋,这点确实很不合理。FIFA 11的假动作很容易完成,也很实用;PES 2011的假动作操作就像在玩格斗游戏一样,而且实用性不高。
FIFA 11里裁判的动作也比较丰富,PES 2011打了几场都没见裁判有动作

4、物理引擎:最直观的就是FIFA 11传球,球会在草皮上有轻微的跳动,雨天传球阻力更大,而PES 2011完全体现不出来。

5、 AI:(引用别人帖子的内容)不得不说FIFA这点这次做得比实况要好,实况的球员总是傻傻的 有时候有个球员就在球旁边 但是就是不去拿球 切换光标又怎么都切不到他身上让人抓狂啊,防守的时候最不爽的就是光标切换不到最后面那个后卫,人家前锋冲到面前后他竟然突然跑开了,被进这样的球老想把手柄砸了。相比实况,FIFA球员不管跑位还是阵型保持上都做得非常之好了,甚至比现实的职业足球队都要好了。

6、传球:两个游戏都是采用360度全方位的传球,但是FIFA 11的传球力度体现不明显,在力量槽全满的情况下传球,球速提升不明显,PES 2011的传球力量槽的多少直接体现在了传球的速度上,这点PES 2011要好得多。

7、内容:FIFA 11由于官方授权,球队信息、球员信息及联赛内容确实要比PES 2011更好。

总结:人各有所好,但是这代的FIFA确实做得很不错,改进的地方很多,PES 2011一直延续着以前的风格,改进力度不够。孰优孰劣?大家自己心里有杆称。
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 楼主| 发表于 2010-10-27 09:29 | 只看该作者
大家讨论挺好,不用人身攻击
27#
发表于 2010-10-27 07:48 | 只看该作者
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26#
发表于 2010-10-27 01:55 | 只看该作者
没什么好比的,我只能说这两个游戏表现的是完全不同的足球理念,呈现给玩家的是完全不同的体验,根本没有可比性。

至少我玩WE2011到现在还没有半点想去买FIFA11的感觉,网战实在是太爽了,我玩得非常澎湃。而且我还只是在玩MLO,普通网战到现在还没碰,MLO腻了以后我就考虑研究尤文,那至少又是1,2个月的游戏时间。
25#
发表于 2010-10-27 01:29 | 只看该作者
FIFA与实况不是一种游戏滴。。。。。。。EA做的美版游戏打击感和接触感都很差滴。对游戏的理解是不同滴。老 ...
cuibohan888 发表于 2010-10-26 22:38



    实况3开始玩,现在转投FIFA11。看来“实况老玩家”不是每个人都能达到的境界。
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 楼主| 发表于 2010-10-26 22:49 | 只看该作者
各位大虾都很有才啊
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发表于 2010-10-26 22:41 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-26 23:04 编辑
我的意思是,FIFA比WE多了这些玩意,玩家如果熟练操作之后,能够把球员带球的很多因素都体现出来,不过 ...
cqkyo 发表于 2010-10-26 15:46


在变速系统上,相比pes游戏导人的老思路,现在fifa确实是开放了更加多的自由度。但是评价好坏,自由度不是唯一标准。
fifa的低速区特别是中速进入低速区的判定还是有一些问题,缺失了一些内容,我感觉应该在“转”的动作上加几个,而且要把变速系统衍生到0-低-中这个低速区间,稍稍细分低速区(同时减少中速在游戏中的出现比重)。另外,中速盘带区间的复杂度还有待提高(非假动作相关的),这要靠personanlity系统慢慢成熟着来。中低速的内容以及出现的容易程度上,我个人比较喜欢PES的,自由度不行,丰富度还成,就是玩家比较被动,老问题了。

(pes是线性强制的自动挡变速,也就是玩家大多数时候不能强制跳挡,只能按照系统一档一档来,跳档的话系统有模式化的几套变速方式包括惩罚方式。相对的,玩pes就不像fifa那么主动,pes玩家要花多一些的精力去摸索系统,否则将非常吃亏和难受。而fifa玩家虽然也要摸索系统,但是直接按照自己的看球来的想法踢,基本上就不会有太大的偏差)

至于台阶问题,玩家水平越能发挥自由度好的一方的优势,这个没错。但是台阶高度是否合理,教学是否到位,这个些也是游戏好坏的标准。这就比较难说了
(ps,我没事逛一圈机房或者观摩一下网战,总是觉得现在不论是fifa还是pes真正的大部分玩家应该还是接受不了太高台阶的东西。所以fifa上手强制进入中台阶然后深入的制作思路有它的合理性)
22#
发表于 2010-10-26 22:38 | 只看该作者
FIFA与实况不是一种游戏滴。。。。。。。EA做的美版游戏打击感和接触感都很差滴。对游戏的理解是不同滴。老实况玩家是不会喜欢玩FIFA滴。无论一个公司的游戏怎么进化,但是对游戏的理解是不同滴。。。。
21#
发表于 2010-10-26 22:21 | 只看该作者
最近一直都在玩实况,FIFA玩的时间不多,这代实况我觉得传球简单些之外,有种比较原始的快感,目前描述不出来为什么,比较吸引人一直玩下去。
20#
发表于 2010-10-26 13:00 | 只看该作者
[XBOX360] FIFA11与实况2011的比较
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1、画面:我是一名画面党,对画质还是有一 ...
wo02007188 发表于 2010-10-25 20:53



    纯引。。。
19#
 楼主| 发表于 2010-10-26 11:44 | 只看该作者
大家讨论讨论,不用这么激动嘛
18#
发表于 2010-10-26 11:34 | 只看该作者
实况成功模拟了足球场上小概率事件,乐趣无限!
17#
发表于 2010-10-26 11:12 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-26 11:16 编辑
虽然FIFA11相比WE多了有L3扳动幅度控制移动速度,线性加速,RT控制趟球频率和加速度,360度带球变向/ ...
cqkyo 发表于 2010-10-26 01:58


排除动作捕捉因素
这次我也更喜欢pes的盘带。虽然一点也不自由,而且很多地方非常生硬,但是设计上对于起速和非起速的判定,上身动作和脚下动作的关联等等更加贴近自己踢球。

fifa的可选线性加速体系比pes的线性自动档体系确实好很多 (fifa现在做的还是太中庸,得益和惩罚应该更显著)
这次fifa11我最不满意的还是低速和0速控球上不够下功夫,0速档做好了再+变速档基本上区间就完整了。

控制趟球频率上,我不觉得pes做差在哪里?我觉得pes里刻意压步点和选择节奏的重要性和效果不比fifa中低,而且很多时候更加难。
(过去有几代成全了跑跑族,也就是k社把,低速区盘带的难度设定的大大高于高速区才导致了。  而要在pes里控制好低高速度和节奏变换,判定还是有点严格,而且很多时候并没有这个必要(这也是其不真实所在,这点2011稍有改善))
16#
发表于 2010-10-26 10:42 | 只看该作者
j君还是很有喜感的嘛~~~
还是那句话,个人选择不同:)
15#
发表于 2010-10-26 08:49 | 只看该作者
坦白的说FIFA确实不错 两个游戏都玩  整好这一年不会总玩一个游戏那么无聊
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