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[PS3] 2011游戏感大失——我们要的是酣畅琉璃的足球不是手指操!

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1#
发表于 2010-10-19 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
昨晚入了we2011,350北京鼓楼。
大失所望啊,视角问题先不说(傻得没法说),传球力度方向都自控,操作感大不如原先畅快!实况如何变成这幅摸样?!10年以上实况玩家都会觉得这一部简直是在浪费时间,去问问现役欧洲顶级球员,全世界人民对11都失望了。我们要体验的不是手指操啊!小日本傻×!实况原有优势荡然无存,简而言之,2011不痛快!
原先准备出的2010决定留下……
觉得不爽的顶!:bz5: :bz5: :bz5:
84#
发表于 2010-10-27 10:41 | 只看该作者
玩自己的游戏,叫别人说去吧
83#
发表于 2010-10-27 09:44 | 只看该作者
一年一度的喷贴又出现了,不能免俗,也回一帖。年轻人热情似火,不吐不快,可以理解,多打打,感觉感觉,就能明白新作好在哪里,也更能深入的了解这代的不足在哪里,然后再做选择,看是停留在之前的爽快,还是跟着新作的脚步寻找游戏中的真实足球的感觉。其实做出何种选择都是自己的事情,就像现在这个年代仍然有很多人热衷于打cs,对使命召唤之类的大作视而不见,不论你有何种感谢,你的说法只能代表你自己,或者你周围的一些朋友,要说你的想法能代表什么顶级球员的想法或者所有资深游戏玩家或者类似意思的大群体,未免言过其实,别太把自己的想法当回事。
82#
发表于 2010-10-27 05:24 | 只看该作者
习惯就好了 其实 慢慢习惯  记得当初刚接触2010的时候 也是特别不习惯 不过后来还不是好了 其实现在的改变都是他们的进步 我们也应该跟着进步 ANY WAY FUN IS THE FIRST
81#
发表于 2010-10-27 00:01 | 只看该作者
11才是真正真实的足球 你要学者与时俱进 不要意识能力都停留在十年前
80#
发表于 2010-10-26 22:57 | 只看该作者
细腻有细腻的玩法,粗鲁有粗鲁的玩法,对不对,擦,谁也别不服谁哈
我看很多人说好,还有很多人说不好,口不择言吧~
79#
发表于 2010-10-26 18:38 | 只看该作者

爽玩赛车游戏去。
78#
发表于 2010-10-26 10:14 | 只看该作者
我只能说楼主属于娱乐型的,建议你去玩单机CS
77#
发表于 2010-10-24 16:11 | 只看该作者
每次更新都会有人不适应,不是第一次,也不会是最后一次。:bz31:
76#
发表于 2010-10-24 02:36 | 只看该作者
2011不错,比前几作好,就射门系统和传中差了点~
75#
发表于 2010-10-22 16:10 | 只看该作者
我那会玩fifa的时候,fifa2003刚出有一次视角革命,有点像这次的实况,感觉要刻意追求临场效果,结果让人失望,当时游戏的感觉像是打冰球。结果02年冬天入手ps2,赶上革命性大作实况7,一直跟随实况至今,不离不弃,但是历史有点惊人的相似,难道我要重新回归fifa吗?感觉fifa仍然在操作上有硬伤,但k社有点禁不起舆论压力,也有点学习fifa的感觉了,慢慢丧失了自己的优势。不过这版也有新的元素出现,但愿慢慢发现能让我找回对实况的自信吧。
74#
发表于 2010-10-22 16:10 | 只看该作者
我觉得2011好 啊  视角可以改  也可以适应   传球力度  更灵活
73#
发表于 2010-10-22 16:02 | 只看该作者
因为耐玩,PS2的实况还有存在的价值,流畅、过人的快感、射门后的满足感仍然吸引着像我一样的一批玩家继续棒场。但人要向前看,次世代的实况发展到这一代我觉得逐渐成形,画面的革新、ONLINE模式、360度系统、AI的提高方方面面都非上世代所能比拟的。关键在细节方面,诸如2011的L1换人问题、射门感不强、球员的个人能力不再突出等等都会影响游戏的可玩性,但其中某些可能只是适应问题。一个耐玩的足球游戏,个人觉得不应每作都要有大的改变,这只会使玩家无所适从,重要是在细节方面精益求精,并有好的手感和平衡性。革命性的2011很好,希望K社继续精益求精,2012不要再革命性了。
72#
发表于 2010-10-22 15:53 | 只看该作者
想当年WE3时候那个流畅,一个罗纳尔多就能让你爽翻天(WE1更爽,每个人都是罗纳尔多)。不过就算如此遇到对 ...
eliza_8 发表于 2010-10-22 15:16



    楼上的话让我想起当年游戏厅中巴西对巴西,罗纳尔多满天飞的场景。从一代一直玩到现在,见证了实况的巅峰和衰落,这次的2011貌似变化很大,希望是个转折。
71#
发表于 2010-10-22 15:16 | 只看该作者
想当年WE3时候那个流畅,一个罗纳尔多就能让你爽翻天(WE1更爽,每个人都是罗纳尔多)。不过就算如此遇到对手谁被谁爽还不一定,最后弄个兵乓球的比分,有意思么?是足球么?WE4出了,当时也有人在喷,什么不爽啊,不流畅啊,什么慢半拍啊。事实呢?事实就是WE4是胜利11人(从不叫WE系列为实况,SFC上的实况和WE系列完全没关系)的精髓之起源。WE系列贯穿始终的特性不在于所谓的酣畅淋漓,而在于攻守系统的平衡与严谨性,而这才是WE系列优秀作品高可玩性之根本。
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