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[PC] FIFA 11 PS3 Gameplay Patch for FIFA 11 PC——老外搞的改进AI和物理效果的补丁

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1#
发表于 2010-10-18 19:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 拖鞋 于 2010-10-19 13:44 编辑

在游侠无意翻到的,看说明是说改进了AI、球运行更真实、侧面的身体冲撞更真实等等。
自己试了一盘,发现短传球的球速和精度好像降低了一些(我用的是半自动传球),球员出球的时候要沉重一些,不像原来那么轻灵,AI会做些花式的传球动作(CR和Ozil做了几次),整体节奏比原先慢一些。不过我好几天没玩了,也不大确定。转过来让大家试试有没有效果。


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FIFA 11 PS3/XBox360 Gameplay Patch for FIFA 11 PC
Version Beta 1.0 - Hibrid Gameplay
by Doctor+ Productions


New feature of FIFA 11 PS3 now added on FIFA 11 PC! Gameplay and AI totally improved!!!! Ball phisics really nice!!
Gameplay time & game is a real match!
360?Fight For Possession
True freedom in man-to-man interactions, transforming physical play from individual lateral jostling to full 360?collisions involving multiple players.
Personality Plus
Personality + sees a footballer抯 performance on the pitch mirrored authentically in game, differentiated and replicated for every player抯 skill-set. New body types and player models will further help identify players. Personality+ at every position on the pitch reinvents how players look, and perform ?on and off the ball.
Pro Passing
A new passing system where pass accuracy is determined by a gamer抯 ability on the control pad, and player skill, situation and urgency on the pitch. Poor decisions or over/under striking the ball will mean error-prone outcomes. New types of passes such as swerve passes will enable players to make a safer and more effective play.


Check this two videos:    (这两段视频估计是修改后的效果,不过我看不明白是什么意思)
Video 1:
http://www.ea.com/it/calcio/videos/ugc/42706164
Video 2:
http://www.ea.com/it/calcio/videos/ugc/42705104


INSTALLATION
Backup this files: data0.bh and data0.big placed on \Program Files\EA Sports\FIFA 11\Game
Installation method 1 (auto, replacing data0.bh & data0.big):
Start my Setup FIFA 11 PS3 Auto install and install on \Program Files\EA Sports\FIFA 11\Game
Enjoy!

If the game crash check manual install!


Installation method 2 (manual import on data0.big):

Go to my archive patch folder FIFA11 PS3 Manual Install
Now with command line manual import with fifafs utility my files into data0.big:
fifafs.exe -ar data0.big data/attribdbgameplay/gameplayattribdb.big gameplayattribdb.big
fifafs.exe -ar data0.big data/attribdb/attribdb.bin attribdb.bin
fifafs.exe -ar data0.big data/attribdb/attribdb.vlt attribdb.vlt
fifafs.exe -ar data0.big data/skillmoveai/skillmoveai.big skillmoveai.big
fifafs.exe -makebh data0.big
(use this methot if you have an already modded data0.big with other patches)
Enjoy!


I try to perform full version this month!
Please comment & feedback always accepted! See the difference!
16/19/2010         
Fidel De Filippis
Doctor+ Productions

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原帖见:
http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=2945519&postcount=1

115盘下载:
http://u.115.com/file/f31ba08f91

使用方法:
首先一定要备份游戏安装目录下的Game文件夹里的data0.bh和data0.big。解压,运行FIFA 11 PS3 Auto install文件夹里的FIFA 11 PS3 Gameplay Auto install.exe,路径设为游戏安装目录下的Game文件夹。
20#
发表于 2010-10-19 17:28 | 只看该作者
试了一下 电脑传奇难度逼抢确实明显下降 不过进攻的ai提升明显 套路多样灵活 不再一味下底传中 当然对比人脑还是差之甚远  防守比之前感觉要简单 可能是身体对抗电脑不再变态的强 以及短传球的速度和球速略有下降的缘故 整体节奏减慢 试了下联机 vlan可用没问题 gr还没试
19#
 楼主| 发表于 2010-10-19 13:50 | 只看该作者
难度降低的感觉应该是出AI脚抢断的成功率和逼抢力度的降低,还有AI不再疯狂变态的快速出球然后逮到机会就射门带来的,不过AI确实提高得很明显,看AI对战,明显比未打补丁前更像人在踢球,原来的传奇难度的AI对战很机械、死板。
18#
发表于 2010-10-19 12:58 | 只看该作者
看视频还真看不出来什么,pc不行,就不测试了
17#
发表于 2010-10-19 05:05 | 只看该作者
这个补丁难度降低效果很明显,电脑进攻威胁小了一半,经常被我断;我这边带球被断率却大幅下降,更简单的是一个变向加速就可以轻易冲出一片单刀开阔地,门将依然是全民迪达老死不出小禁区,白送
16#
发表于 2010-10-18 23:51 | 只看该作者
算了,还是等ea的官方补丁吧,把现在的bug修补修补我就满足了
15#
 楼主| 发表于 2010-10-18 23:17 | 只看该作者
本帖最后由 拖鞋 于 2010-10-18 23:19 编辑

我估计data0.bh和data0.big两个文件就是(或包含)游戏的球员默认能力的文件,或许可以通过一些工具解析出NG版的数据,然后参造NG版的数据修改某些数值,毕竟NG11和NG10的引擎就没有质的变化。
这次FIFA的这个补丁,跟PES通过修改存档调整球员能力使游戏体验产生变化,是一个道理
14#
发表于 2010-10-18 22:36 | 只看该作者
这个有点小夸张么,下载大胆试用,做一回小白鼠
13#
发表于 2010-10-18 22:29 | 只看该作者
等看看效果
12#
发表于 2010-10-18 21:39 | 只看该作者
试试看,谢谢分享
11#
发表于 2010-10-18 21:38 | 只看该作者
很多网友持观望态度,

担心是否影响联机对战~~~~~~~~~~~~~

对此密切关注~~~~~~~~
10#
发表于 2010-10-18 21:22 | 只看该作者
NG11的360度身体冲撞是怎么表现的?你看下那两个视频,有NG11的影子么?我没亲手玩过NG11...
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这个看不出来,必须玩到再说,不然我就是打嘴炮了.不过我PC玩不了游戏,所以只玩主机的

这是游侠一个试用者的回复,跟我感觉差不多哈~  还有,看AI对打,发现好像和原来也不一样,不像原来的那么套路、模式化。
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在其他论坛也看到几个人说变快变简单了,不知道什么原因
9#
发表于 2010-10-18 21:13 | 只看该作者
我怎么感觉简单了...
8#
 楼主| 发表于 2010-10-18 20:58 | 只看该作者
本帖最后由 拖鞋 于 2010-10-18 21:00 编辑

"已经在使用了。短传的精度确实调整了,不再惊人的准确了(不知道这个是不是Pro Passing)。游戏节奏也调整了,不再很快了。物理拟真,似乎是有进步了,不知道是不是心理因素。一共才5M,只要备份两个文件,不想用的时候再替换回来就好了。"

这是游侠一个试用者的回复,跟我感觉差不多哈~  还有,看AI对打,发现好像和原来也不一样,不像原来的那么套路、模式化。
7#
 楼主| 发表于 2010-10-18 20:54 | 只看该作者
本帖最后由 拖鞋 于 2010-10-18 20:55 编辑
360度身体对抗和P+A传球系统视频是看不出来的,必须亲自玩才能感觉出来
蓝黑百年 发表于 2010-10-18 20:49



    我的意思是,起码NG11的那个传球力度白条和球员属性里的特性标志都没有出现。
    NG11的360度身体冲撞是怎么表现的?你看下那两个视频,有NG11的影子么?我没亲手玩过NG11...
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