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[原创] 10年足球玩家聊聊对PES2011的感觉

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发表于 2010-10-9 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
从最早MD上的FIFA玩起,后来转到实况,这几年基本每代实况都玩过,所以谈谈自己的感觉

就说说我遇到的几个问题:

1:欧冠两回合AI战术BUG,这个问题基本上每个作品都有。到现在还没有改正。我想很多人都应该遇到过,就是电脑明明在两回合总比分上是领先,只是第二回合的比分是打平或者落后,却还是会采用进攻心态和全体狂攻战术希望赢下这一场比赛。 结果就是电脑压出来后场没几个防守队员,被我快速反击得手从而晋级。

2:这一代防守队员的身体和速度优势太过明显,不论是AI还是玩家。即使传出了直塞好球,后卫都能及时赶上。 即便不能断球也能对单刀球员进行身体压迫导致射门偏出或者萎靡。 这样直接导致的结果就是和电脑比赛,基本上电脑根本无法破我的门,最高难度踢一个赛季基本上失球都是个位数。只要战术设置得当,基本上电脑很难打出让我眼前一亮的破门。 和人对战往往变成中场混战,全是身体对抗。流畅配合难以打出,失误多。当然一旦进球都是很精彩的配合。

3:下底传中成为打破僵局最有利的武器。相对于中路传切突破,下底传中威力太大。一个是因为斜向带球不容易被断,一般边路肋部得球斜向带球电脑难以断球,很容易在中路打不进去的情况下选择带球到边路然后传中。 配合后卫助攻的战术很容易在中间头球或者铲射破门。我的中卫,边位,中场,边前卫都在中间抢点破过门。要拿助攻王简直易如反掌。

4:和FIFA2011的比较:这代操作基本上和FIFA一样了。不过FIFA有传球和射门的帮助系统,所以在assist开启的情况下。FIFA踢起来会感觉比较流畅,这一点,PES必须在有一定水平的情况下才能踢出流畅的感觉,对玩家的要求更高。另外感觉在场上,FIFA各种各样的动作比较多,比如死球以后球员经过躺在地上的球员会从身上跳过啊等等。而实况相对动作比较少。但是FIFA玩起来之后感觉还是有很多模式化的东西,踢到后来进攻就那几下,倒是电脑进球五花八门。实况到现在看来还没有发现。所以玩实况在打出精彩配合后的进球感觉要比FIFA好。
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