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老玩家的实况11心得
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MASAKAZU
MASAKAZU
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电梯直达
1
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发表于 2010-10-8 19:03
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本帖最后由 MASAKAZU 于 2010-10-8 19:10 编辑
1.联赛比大师联赛更流畅,场面整体速度快。更好玩,比大师联赛那种反应慢半拍的要些。
2.职业难度比TOP难度更真实,更有利于今后对战。TOP已经失去对球队的感觉,整体配合打的很低档。
3.30米内远射概率高,前锋起码有一个要综合评价80+
4.阵型非常有讲究,每一个球员都要设计跑位。
5 个人不在无敌,团队配合防守到位,没问题。
6.防止对方中路及禁区两肋的直塞球,本版游戏除了预先站好位置,别无他法 。
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ajmdls
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发表于 2010-10-9 14:53
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hwlplayer
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发表于 2010-10-9 12:29
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不错的帖子,不过电脑毕竟是电脑,TOP也是很傻的
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gehaogang
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发表于 2010-10-9 10:08
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继续深刻研究中~~~
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wuleiyy23
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发表于 2010-10-9 09:16
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求战术大师指点,哈哈
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noah_nan
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发表于 2010-10-9 09:14
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严重肯定,补充一点,靠近边线带球,对方后卫不断球,可以从容观察中路情况传中,进球率颇高!
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无左右
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发表于 2010-10-9 09:10
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这种用内涵的帖子值得关注!!!
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zxj801014
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发表于 2010-10-9 07:26
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1#
MASAKAZU
30米远射我怎么很少进啊
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发表于 2010-10-9 05:54
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就是需要你这样的帖子,很客观 不错
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ps2
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发表于 2010-10-9 05:46
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阵型互克是很有用的。。
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unknownx
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发表于 2010-10-8 19:57
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对第四点比较感兴趣,看了上面的一些解释以后,大概就理解成LZ说的不同的跑位,就是阵容编辑时不同的站位,是这意思吗
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linjianwen
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发表于 2010-10-8 19:54
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1。关于职业难度与TOP难度到底哪个好,这里不做评价,大家喜欢玩哪个难度都是大家的自由。
2。同意楼主的第一和第五条观点。
3。综合能力不是必要80+,比如,博尔顿的凯文戴维斯 只有73 还有同队的埃尔曼德只有78(恩,应该没错),一样是能舒畅的进球的,因为博尔顿这个球会的中场人员配备比较合理,传直塞,传中都有人可以上。
所以,我认为,进不进球跟球队上场的人员分配合不合理很有关系,当然,楼主说前锋80+的有一些道理,毕竟射门80的跟射门只有75的球员真的差的非常多。
4。我个人不是很会设置跑动路线,一般都只是用默认的阵型,所以,求楼主执教如何设置路线。
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islandking
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发表于 2010-10-8 19:44
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對了爲什麽說pro比top player更真實呢?舉例說說
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islandking
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发表于 2010-10-8 19:43
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不同的球队锋线,不同安排设计。
比如玩家用罗马对国米,重点在边路及两肋,要求后腰协防两腰两肋, ...
MASAKAZU 发表于 2010-10-8 19:29
可收縮對直塞有用嗎,還是要在戰術攔里把防線拖後呢?
還有這作是不是取消了每個隊員的攻防卡片了?
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大脸澎
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发表于 2010-10-8 19:33
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我也觉得职业难度比较合理!
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