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实况1(超任):第一次见到足球游戏能做到如此地步,从此战场从街机厅转移到游戏机厅
实况2(超任):虽然全是假名,但现在仍然对那时明星的数据记忆犹新(马拉多纳REDONDA:9/10/8/10/10/10/6/10/8),整个高中时代就沉迷于此,后来的绕跨、one two、双脚夹球等动作其实在这一作就有了,只是当时没有实用性而已。
WE3、98世界杯、WE3FE(PS):虽然前面好像还有个实况97,但感觉这一代才是正式继承实况2的,进入了3D时代,属性减少了(好像是有5项了),也许工作的重点在3D上,为以后打基础。
WE4、WE2000奥运会、WE2002(PS):PS的巅峰之作。
之后PS2的WE6、WE6FE、WE7....在到PS3的20XX,感觉都在使用同一引擎,只是依靠硬件在不断提升画面、增加动作等量变上,没有期待已久的质变(远没有PS之前每一代带来的欣喜与激动,不知道是不是日本人外包给西方人了,创新上少了点激情)。
FIFA11:和之前的实况相比,这种突破就好像2D的超任到了3D的PS,PS到了PS2,PS2到了PS3,终于体验到了以前一直想却实况一直没有做到的东西。 |
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