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本帖最后由 kyosuke2008 于 2010-9-26 19:32 编辑
拿西甲作例子,前一年的冠軍隊在新年度中可以拿5個冠軍(1聯賽+4杯賽),賽季結束可以接受其他球隊(包括其他聯賽)的邀請並與新球隊簽約帶隊,培養球員上能力值一個年度漲一次,此外還可以投資俱樂部建設和送球探出去四大洲找苗子,可以外租球員和出售球員。
打連續比賽時有狀態和體力兩項,和實況不同的地方在於狀態這項上FIFA的方法是對某一些屬性的升高或者降低,比如總評82的球員狀態好的時候能到92的地步(前鋒的臨門一腳、過人等能力會大幅上升),而狀態差了則會變為7X,狀態分為五個階段,實際起用球員時要根據狀態好壞來挑選打比賽的球員。
還有一點就是打的過程中可以自己帶隊打比賽(操縱球員打),也可以完全交給球隊打(不進入比賽,只是計算出比賽結果)。這樣一來,你的球隊夠強的話,你完全可以在安排好戰術面后只挑那些難啃的對手打比賽(我一個賽季也就打十來場比賽,但都是打皇馬巴薩切爾西這些強隊,基本上賽季末保持同分或者幾分優勢奪冠就可以了),賽季時間也大大節省,很方便。
經理模式的樂趣主要在于作為一個足球經理去參與俱樂部設施方面建設(球場、球探、訓練設施等數方面)、打比賽、海選找苗子、培養苗子、賣球星,按照苗子特徵來建立自己球隊的戰術和陣型,以及把俱樂部從低級聯賽帶到最頂級球隊的過程中。
相比之下,實況的大師聯賽對我來說只有一個吸引力,就是有喜歡的經典球員可以用。這也是我現在覺得惟一實況讓我羡慕的地方,畢竟FIFA中的經典球隊可找不到巴喬、馬拉多納、克魯伊夫、貝利、博格坎普等一堆人。 |
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