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本帖最后由 jqlcxyc 于 2010-9-21 10:38 编辑
自认为在这个版块,属于不受欢迎分子,无所谓了。
首先简单说说个人的足球游戏史吧。
FIFA94(94年第一台电脑486DX33),接着FIFA96接着、97、98、98wc,从FIFA99开始对FIFA完全失望,转投实况、一直满怀激情的玩到次时代的WEX。然后偶然发现FIFA08(次时代版),觉得不可思议,但真正让我改观的还是FIFA08 欧洲杯,虽然之后的次时代实况都有入z,但已经让我很难投入进去了。
我先声明、对于有故事情节的游戏,我是有感情的、但惟独对于模拟类体育游戏,我只看中他对于这项运动的理解和拟真程度,相信这类人不会少。
来说说我对于这两年实况的一些看法吧:
1.动作物理引擎陈旧。(最大的缺点、体现在人物动作的僵硬、动作衔接的不合理等等,举个例子,如果说FIFA球员动作的衔接有60帧,那实况估计只有20帧)
2.AI的低下,包括球员、裁判。
3.画面方面的确体现出了日系的唯美风格(求求你,远景时让球员的face、body看上去别那么恐怖,任意球的人墙特别明显,虽说Pc有什么k挂,但也考虑考虑我们主机玩家吧,每每看到人墙球员的形象,都会让我想起电锯惊魂里的那个面具)
4.当然实况就算现在仍然有他的可取之处(比如比赛中的回放系统、换人时的动画。别的优点大多都是比赛之外的了:界面、绿茵传奇模式中的球员退役,赛后的捧杯动画等等、FIFA在场外因素上很值得像实况学习)
5.次时代的实况走上了一条歧路。(真的觉得授权、画面这些对于实况来说,不是当下最需要的,想当年实况君临天下的时候,不正是方块脑袋+马赛克+极少授权嘛,你pc上的fifa就算有巫毒、有tnt又能如何?)
6.希望k社不要放弃实况,对于玩家来说,有选择总是幸福的。
最后再谈谈我为何对于某些同学喜欢针锋相对。
我讨厌的是那些喜欢对一件事物本末倒置、或是未尝试就发表高见的。
1.说实况的动作僵硬、动作不合理(立马就会有人跳出来说,这才真实,FIFA那太流畅了,假,好吧,我承认流畅和僵硬就算都很假,那我也愿意选择流畅的假。记得之前我发过一个帖子,关于2010中人物90度变相,回复中某bz就跳出来大喊:踢过球的都知道,高速变相的确需要这个动作,好吧,但2010中,超慢速也有这个动作,结果就是今年这个动作神隐了)
2.说实况ai低下(懒得翻贴了,不过也是某bz有一套神论阐述实况ai低下正显示了他的真实、复杂。操作者不会操作等等、关于裁判的问题,大多借口是现实中也有黑哨,那为什么2011这个问题就修正了呢?)
3.更有甚者,诸如id:fifafanss、edcijn等等(关于他们的神论大家多用搜索就可以了)
4.还有一个很强的理论,fifa目前的成就都是抄袭实况,但对于实况借鉴fifa的,完全无视。
5.不一一列举了,这次码字码多了,大家看的累的话,直接拿分走人就行了。
以上只是我一家之言,不代表任何人。 |
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