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看完回复,建议LZ自己多花点时间玩。你没有那个基础,别人说什么都是虚的。
实况进化一直不完全,就2010里面可以调整的战术种类就非常多,而且互相之间都有影响。
阵型不是一个数字(比如4231)那么简单,起码包括以下内容:
1.具体的位置
场上同一个位置,选则CMF还是DMF,AMF还是SMF,SS还是WF、CF,这些都会带来变化。
2.球员作用
同一个阵型,可以有不同的用法。哪个拿球组织,哪个边路传球,哪个前插射门,哪几个专心防守,如果你打算熟悉一个阵型,那么每个位置的人应该要有固定的职责。比赛的时候严格执行。不能擅离职守,随性而动。球员作用也决定具体位置。
3.进攻防守倾向的卡片,特殊进攻手段的卡片。
不多说,这也是阵型的一部分。
4.整体球队设置
这是2010新加入的系统。有很多项数值可以调。游戏里面的文字说的很清楚,自己慢慢看,要领会更多就要多尝试不同的设置,然后实战。
5.手动战术设置
这是传统的战术设置,可以比赛的时候即时启用或者关闭。左/右边路进攻,抢逼,防反,造越位,包括变阵A、B都在这里。
如果不会用手动战术,别告诉人你会玩实况。
6.套路+应变
好阵型必须有进攻套路,否则就是幌子,说再多也没有用。进攻套路要练熟了,即使不进球也要制造很大威胁。实战的时候要随对手的变化调整。
没事多看看真实比赛。看人家大牌教练怎么安排阵型/球员。这游戏也就是model现实比赛的,虽然球员AI还是在初级阶段,但是足球游戏能做到目前这个水准已经可以了。 |
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