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也来说说 FIFA 的“飘”

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1#
发表于 2010-9-2 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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16#
发表于 2010-9-3 22:06 | 只看该作者
LZ和PC区的7字头有得一拼啊!
一个FIFA极品,一个实况极品!
完全实况论坛的绝色双娇啊!:bz3:
15#
发表于 2010-9-3 17:43 | 只看该作者
楼主这个帖子毫无营养,看标题是技术贴,通篇却都是骂大街的话
14#
发表于 2010-9-3 13:21 | 只看该作者
说实在的 从来没回复过这类贴子 今天真是有点看烦了 非要别人赞同你的意见么 你是拉登么?
谁爱说什么好就什么好 现实中喜欢的球星还不同呢 何况游戏乎!
13#
发表于 2010-9-3 09:56 | 只看该作者
打起来了??
12#
发表于 2010-9-3 09:48 | 只看该作者
其实硬要说FIFA完美也没必要,某些跑动动作有“凌空”感并不奇怪,在目前的平台上很多物理计算还不能彻底实现。只不过如果要拿重量感同现实比较,比如现实是1,FIFA是0.95,那实况是1.5。
11#
发表于 2010-9-3 09:34 | 只看该作者
貌似前段时间的国外评测文章有提到,本作人物的重量感比前作都有增强。
10#
发表于 2010-9-3 09:13 | 只看该作者
两款游戏换着玩玩还可以,老是盯着一个玩都没劲。
9#
发表于 2010-9-3 02:27 | 只看该作者
看录像和实际操作会大不相同
8#
发表于 2010-9-2 22:53 | 只看该作者
脚下有时 有滑步的感觉 不过  要说  还是比PES好 很多
ridermax89 发表于 2010-9-2 15:50
7#
发表于 2010-9-2 22:10 | 只看该作者
“个别动作缺乏过渡”
恩,我那个帖子里也说道这点,一些抹 拉的过度动作,EA暂时是选择简化的。考虑到整体AI编写上的难度问题。
同样的,PES09在R2停球上的放宽导致了了一个恶性的启动BUG,结果2010的时候K社索性取消了R2停球。:bz36:(无语中)
过渡球的复杂化与平衡度的问题,两个游戏现在都趋于保守
6#
发表于 2010-9-2 18:41 | 只看该作者
有精力上網打口水仗不如多陪陪父母老婆孩子~
扯那麼多幹什麼。天下本無事
5#
发表于 2010-9-2 18:14 | 只看该作者
何必理会他们?
4#
发表于 2010-9-2 17:16 | 只看该作者
个人喜好而已 不必强求
3#
发表于 2010-9-2 15:50 | 只看该作者
脚下有时 有滑步的感觉 不过  要说  还是比PES好 很多
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