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本帖最后由 拉丁情结 于 2010-8-5 22:27 编辑
如果说PC实况玩家好多没有玩过主机的FIFA所以还以为僵尸11人(这比喻是A9VG一位坛友的首创)是最好的足球游戏那还可以原谅,可那些在主机玩过这两个游戏还依然说实况比FIFA好的这些人那真的是让人无话可说了。还有包括那些就算主机的FIFA也看都不看,更不要说碰的人,真的是无可救药,我们只能说哀其不幸、怒其不争啊!!!!!!
摘录:
“ 实况逼着非法提高,说明实况原来真的强过
实况如果被逼着向非法靠拢,实况就不是实况,那是非法2
实况动作上真实而不用花哨其实就够,强调战术运用和整体配合,就 永远能有自己特色
欧冠系列,南美解放,欧联,四大联赛,大师联赛,传奇模式
如果再增加教练模式,强化俱乐部经营管理,那实况的可玩度永远还是最强!”
“FIFA2010我已经很客观的静下心来,从发售到现在一直在体验,FIFA变化太少了,没有任何新意可言,玩实况完全可以不用去理会时间的变化,但是玩FIFA玩着玩着就腻味了,不知道为什么国外的游戏评论这样打分,客观的讲FIFA的接球连接动作的确做得很出色,但是足球里不是只有流畅的动作吧,我觉得更多的还是大家对足球的理解是否能够真实的体现在游戏里。
上个星期大家坐在一起吃饭,兄弟们还在谈论实况和FIFA,如果用西班牙流畅的地面渗透,边路内切,德国的身体强壮,高举高打都可以在实况上很客观的表现出来,但是FIFA做到就很难,玩了那么久无论用什么队伍套路可以完全一样,球员头一换,每个人都一样,谁是谁根本没有办法辨认,完全没有办法体现出和真实足球里相近的理念来,实况让我们看到了游戏中接近真实的足球,接球的动作,泻球的停顿(跑步姿势有待改进),我甚至有一个大胆的猜想,FIFA要的是整体的和谐,搭好大的架构再完善其中的细节,所谓的整体中的个体,完全看不见球穿人,球穿门这种现象,所以看上去很好,但是经不起细玩,实况更强调独立和个体的特性,相对分离的做好每一个细节和每一个个体,然后完成整体,人球分离,人场分离,球场分离,所谓个体中的整体所以更贴近真实。” |
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