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[原创] 一个球迷兼实况玩家浅谈pc区的庸俗之风

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1#
发表于 2010-8-3 21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 依然范佩西 于 2010-8-4 00:32 编辑

小弟从初一开始玩实况,现在已经大学毕业,也从一个当初的小球盲成长为了自认为对足球的基本技战术有一定了解的半个球迷,从开始的盲目喜欢ac米兰到后来小罗时代的巴萨,06年后被温格的足球理念所吸引,现在可以说仅是半个阿森纳球迷,对球队本身不是特别迷恋,喜欢的球星有曾经的鲁伊科斯塔和现在的法布雷加斯。我个人一直都认为,实况的精髓在于技战术微操以及对现实中队伍的模拟,尤其是对风格各异的球员的应用,而k社自从we8开始推出的大师联赛成长曲线一直都是一个极大的败笔,就算在ML最高难度下,只要成长曲线稍高的球员,给他足够的上场时间,成长到最后都是一片鲜红得见血的数据,无论进攻防守都是无所不能,这样的球员还是人么?这是一个完全没有特点的球员。这个问题一直期待K社能够改进,让大师联赛的可玩性更高,更平衡,可惜的是到现在为止实况在这个问题上还是进步甚微。尤其是07年初接触了FM系列,深刻体会到了SI的球员成长系统才是真正塑造出一个有自己风格的球星的系统,一个球星他的各项技术数据是合理分配的,而且各项数值上限很合理,基本上不可能出现超人的情况(极个别随机人另谈)。当初刚来这个论坛的时候就发现一个问题,那就是pc区基本上都是在谈论所谓的妖人和炫耀自己的“世界明星联队”阵容上。实况的精髓在于对战,用现实中的球队,体会各个球队的风格,无论是人和人还是人和电脑都能找足球原始的乐趣,传接配合以及精妙的过人,而不是拿着一群足球先生虐电脑,不是一个个大同小异的进球。所以,总结下来,尤其是对比了FM爆棚论坛和完全实况PC区后,我的感觉就是FM论坛七成在讨论战术,而这个论坛的PC区七成在讲各种妖人,完全实况技战术区的冷淡和PC区的红火形成了鲜明对比……,
80#
发表于 2010-8-5 19:16 | 只看该作者
我还是喜欢踢世界杯  练自己的妖人确实挺无聊的   实况足球嘛 还是真是一点好一些
79#
发表于 2010-8-5 19:02 | 只看该作者
如果实况里的战术确实有用的话? .你可以说

但现实是 实况这方面太不行了..而且本来主要内容就不是偏向什么战术

妖人就是一种乐趣对于现在的实况来说。
78#
发表于 2010-8-5 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 lgj11725 于 2010-8-5 17:16 编辑

看到你们在一直讨论实况的战术问题,其实还有LZ提到的球员特点问题
大师联赛中球员的能力上升问题是其一,还有就是球员属性,有些属性无论高低,你用起来都觉得作用不大,实际用起来,身体和速度所占的份量太重了,跟电脑或人比赛的时候,C罗鲁尼这些球员可以像坦克一样冲(梅西靠的是敏捷和速度),而阿隆索,哈维这种精度很高,速度不快身体不壮的球员,没什么用武之地,证明像传球精度,射门精度,进攻,防守等这些属性的作用太不明显
要知道真实比赛里,只依赖身体踢球,一般都只能做那些默默无闻,不是很出彩的“劳动模范”

技能卡片同样是这样,大多数卡片作用都不明显

以上这些问题,就是影响实况球员特点的原因
77#
发表于 2010-8-5 16:39 | 只看该作者
我都觉得ML过了几个赛季之后大量妖人能力值都很高,而且高的很假,很没有特点,无论身体速度传球射门个个都很高,加上S卡P卡的作用不是很明显,进一步弱化了球员的特点
76#
发表于 2010-8-5 16:29 | 只看该作者
作为一个老龄实况玩家说说这两个我都喜欢的游戏.
FM我喜欢研究战术,因为研究好了可以虐电脑
PES我喜欢妖人,因为研究好了可以虐电脑
游戏我用来解压解闷宣泄过瘾娱乐消磨时间.
所以我庸俗并快乐着!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
75#
发表于 2010-8-5 16:23 | 只看该作者
个人最鄙视建造银河战舰,不是造不出,而是不符合实际。。
因为毕竟是游戏,很多时候1个球员打了2~3年后,一个人就要2000W的工资
那么如果都是大牌级的,试想。。。不出2~3年,肯定破产
至于5级青年队就是败笔,出来都是鲜红的,所以本人一般只用1级青年队,感觉很真实,偶尔有个小黄的也很意外

至于经营球队。。。一般只签自由球员或者别家一些出售转会的。。。
实在开局没钱,就去租借。。。。记得玩WSI队伍的时候,就是1个赛季,没赢过几场。球员能力很低很低。。第二个赛季租借了几人才有所起色

记得第一次买人的时候,买了拜仁的奥利奇,30W的价格买入,虽然能力降的很惨不忍睹,但一个赛季成功过的靠奥利奇出色的发挥,升入甲级联赛。。很开心
74#
发表于 2010-8-5 16:11 | 只看该作者
我记得咱论坛有个十三年的玩家吧,他发表一些看法,但是也没楼主的言辞这么....额....这么激烈吧
反正我也不赞同你的看法,望莫生气,呵呵
73#
发表于 2010-8-5 16:07 | 只看该作者
实况的精髓在于对战,用现实中的球队,体会各个球队的风格,无论是人和人还是人和电脑都能找足球原始的乐趣,传接配合以及精妙的过人,而不是拿着一群足球先生虐电脑,不是一个个大同小异的进球。

这句我特别赞同!
72#
发表于 2010-8-5 15:45 | 只看该作者
当一代PES出来的时候,就是K社对于这些球员特点和能力当时的定位,所以那个时候的友谊赛里就能实现你真实足球的要求,你大师联赛玩的就是虚拟的事情,是我们玩游戏不是游戏玩我们,肯定是不设限制为好啊,你也提到了两个条件,成长潜力好和上场时间多,你把几千个球员里的潜力最好的放一个队里了,你觉得这样真实吗?但是人人玩的时候都会追求全明星阵容吧,这就是现实难以给我们的体验,就叫游戏的乐趣。
PS:2010的裁判也太TM黑了,这才是必须要改的BUG!!
71#
发表于 2010-8-5 15:42 | 只看该作者
正所谓,萝卜青菜。
楼主享受的是技战术的精髓,别的玩家享受的是建造明星队不断享受进球的乐趣,各有各的喜好吧,反正都是喜欢实况。
70#
发表于 2010-8-5 15:19 | 只看该作者
楼主说的有道理!喷子们不用理,喷子就是来喷的,不管你说什么。我的经历大概跟楼主差不多现在也开始玩FM了,而且我觉得用fm的思路踢09基本惨败而10就好很多,这说明实况还是有进步的。现在我和弟弟两个人都玩fm踢实况时风格有很大变化,以前都是带球就冲,防守就顶。现在玩的是传切,让电脑明白你的思路而不是骂电脑跑位sb,防守都放第二点了。感觉两个游戏在比赛模拟上最大的区别就是后腰的设置,实况后腰形同虚设。大师联赛已经好久不玩了,真的没什么意思,数据涨得太厉害,罗纳尔多之所以传奇就是因为不是人人都可以成为罗纳尔多
69#
发表于 2010-8-5 15:07 | 只看该作者
回复 9# dxy1219


    :bz3: 现在我的乐趣就是收集脸型 这些~然后用他们进球看效果
68#
发表于 2010-8-5 15:05 | 只看该作者
各有所好吧
67#
发表于 2010-8-5 15:01 | 只看该作者
请 包容和理解世界上的绝大部分东西
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