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本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-26 20:47 编辑
那不叫厚重,那是僵硬,谢谢!
fanfan55555 发表于 2010-7-26 14:29 ![]()
原来这个记得讨论过的,就是一个人和球相互响应的动作造成的一种错觉
比如说接球的时候,FIFA的随球动作做得很好,重心轻盈,动作限制少同时连贯(但有的时候重心确实动得过快了),人的动作受到球的速度影响小,所以,让人有球比较“轻”的错觉
而PES里球员接球的时候重心移动很保守,往往球有一定速度时限制你做很多事情,类似定住你的人
而僵硬么都明白的。。有些传切的关键几处少捕捉了很多衔接动作,而且启动的算法受到到引擎的拖累
这两点上PES和FIFA还真的都是互相死守的区别互不相学
FIFA策略不错,抓住几个基本停接动作做精做妥当了,效果得体BUG少。而PES引擎吃亏,策略却眼高手低,有些达不到的东西硬抓着不放,老问题还没完善还不停的填塞新东西。僵硬+无厘头就是这么来的。从这点上看,K社确实像小作坊风格,EA是个公司
我还是要吐槽一下,K社你做好停球系统,多点捕捉会死啊,删除R2停球这种策略你们也好意思 |
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