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[PS3] 实况的矛与盾

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发表于 2010-5-21 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Jeft 于 2010-5-21 11:22 编辑

实况的矛与盾

实况永远是注重进攻强于防守

历代实况的更新,多是强调假动作,强调多少个新花样,多少个新射门方式,谁见过实况的宣传中提到过防守?在摇摆和痛苦中,实况逐渐发展到今天,每作的甜点总是矫枉过正,一代强化身体,另一代就强化速度,要么OT做成bug,要么OT完全鸡肋,在不断的选择里,科乐美似乎也摸不准足球的基本规律。

自认为R2强移出现后,是实况防守技术提高的重大突破,也觉得经过几代的进化,R2强移已经成为越发不可或缺的技术手段,尤其在预判防守方面。但是自从整体防守策略最成功的WE9之后,盘带突破越发强化,WE10和WE2010的盘带甚至可以做到人皆梅西的地步。比如WE10的小罗在边路的无限转身以及WE2010中不少快腿球员的不减速带球法。

如何破解?对于我这个意大利的忠实拥趸来说,格罗索,赞布罗塔廉颇老矣,多塞纳,博内拉难堪其才,后继无人。R2?好主意,但对付快马来说,R2是不够的,边路防守是失败的。在WE9强调防守的那作中,身体要素尚可做为看家护院的重要手段,但是过多的犯规判罚,让盘带族口诛笔伐WE9的成功——整体足球的胜利。WE9的整体性空前高,看看WE9中急停之后的那个略显夸张的僵直动作,再看看无减速效果的WE10中的无限连180度转身,科乐美的矫枉过正可见一斑。

什么是真实?真实未必浪漫唯美,可能只是窗台一抹残尘冷月。

跑锋战术的横行

三前锋阵型,无论后场配置如何,进攻手段主要集中在边锋战术,从WE4开始,3前锋就是一个进攻犀利的阵型,后卫防守AI的限制,边路打法就已经是比较流行的一种战术流派。

跑锋战术过时了么?没有,从穆帅的切尔西到梅西的巴萨,边路突破的确是足球基本进攻套路的重要组成,据调查边路传中进球约占足球比赛的50%左右,这样一个好用的套路怎能躲过科乐美的法眼呢?从强化边锋,再到进一步强化抢点头球,在WE7时代,实况的边锋战术时代才能算正式开启了。此后若干款作品,除了WE9之外,应该说各代的边锋战术都比较固定。

为什么单列一个WE9呢?WE9是2005年发布的,这是平民球队希腊刚刚神话般夺得欧洲杯的之后一年,在WE8LE平衡了WE8的诡异无敌吊射,加入了R2等重要要素之后,WE9是一个强调平民英雄的作品,可谓是WE7之后,强弱球队差距最小的一代作品。弱队绝非不堪一用,强队也未必稳赢不输的一作。但是因为要强化平民英雄这样的球队概念,过多的引入了平民球队最常用的技战术手段——“犯规”,的确,弱队对付强队,除了团结一致的防守,犯规更多的是一种必要的超常规手段,因此比赛的流畅程度大打折扣,但是从真实足球的角度看,WE9何尝不是在尽力缩小强弱的差别呢?只是取消了拉球按键操作之后,在盘带流高手们掌握了无限拉球变向技术之后,WE9也沦落了。

之后的历代,当身体弱化,犯规减少之后,跑锋逐渐成为主流战术体系,不得不跑,不跑难赢的局面逐渐形成。

边路进攻跑跑的最大目的,在于无防守状态下的传中和内切,这两种套路,前一种,因为传中头球战术的极度变态化,L1大力度弧线传中落点极佳,而抢点进球极其容易,有高中锋或者强力头球前锋的球队很受用。第二种内切型的,在过了(纯速度型的跑过,而不能说这是盘带)最后一个后卫之后,因为面前是大片空档地带,可以减速带球,看准中路补防后卫的来路,选择晃过后直接R2推远角或者横推中路打门,也是得分率很高的手段。

防守方的困惑

第一,基本防守设置上,谁也不可能不给对方边路的机会,即使收缩阵型,个人策略为防守也不行。抱边的边锋阵型设置让你的边后卫是无法盯人贴身的,比如巴萨的梅西,亨利贴边,如何防?我个人认为,没有麦孔,埃尔维斯,埃弗拉,A科尔这样等级的速度边后卫,基本是只有跟着跑看人家“一骑绝尘”的份,你不加速跟不上,加速了一个急停转身直接内切。

第二,阵型上,跑跑族的双边设置都比较犀利,比如巴西的卡卡和帕托两边,中路法比亚诺,英格兰的列农+鲁尼配合赫斯基,从使用频率来说,这几个边锋估计是网战跑跑型打法的首选,尤其是卡卡,和鲁尼,因为身体更壮,一旦起速之后,很难挤下来皮球,高速中小斜线变线的趟球,又可以很顺利避开你的挤压和冲撞,超车之后————》一骑绝尘

第三,进攻技术环节上,目前的跑跑族打法的新趋势是,假动作及快速变线,因为纯跑跑在越来越多人熟悉系统之后的重点照顾下,纯跑是没有前途了,有技术的跑跑相对多了一些,基本套路是,诱骗后卫高速移动过来补防,减速选择防守队员的重心,突破,另一种就是被我称作“大扭花”过人的假动作了,90度扭折腰不赔钱的方式,因为更具有隐蔽性和突然性,现在越来越多的人开始使用,系统本身的90度变向有一个恶心的慢速动作扣球,所以更多的跑跑开始使用大扭花,因为可以直接90度变向而速度损失不多,简直可以称作实况的“漂移”,而这个对于防守来说,是一个挑战,贴的不紧,对方即使不做假动作,可以直接靠速度冲过去,帖的紧了,因为大扭花判定高过身体挤压(借用格斗游戏的判定),会出现明明你已经贴住对方了,但是他的大扭花还是会从你身边抹过。

不怕跑,就怕跑跑有“技术”阿,在跑跑族掌握了这样一个极为实用的甜点之后,差不多仅仅一周左右,几乎所有的跑跑都会实用这个漂移技术了。而R2的强移防守,恐怕已经沦落到一骑绝尘身后的故纸堆去了。

游戏就是游戏,没人强迫你怎么玩,有人把实况当游戏,有人把实况当足球,因为我是后者,所以我失败。我无法容忍全场就陪着一个梅西,卡卡,鲁尼,列农跑步的田径游戏,更无法改变越来越多的人随波逐流沦为新跑跑的进程,当然,还有那么一批人,和我一样追求真实足球的快乐,体验每一种不同进球方式的快乐。

可惜实况毕竟是游戏,而且在足球整体化发展越来越成熟的现在,依旧在盘带和个人突破上强化极致(WE2011公告继续强化盘带),没错,梅西是突破王,卡卡是长途奔袭高手,C罗更是集盘带,速度,突破,射门 于一体的高高手,当实况将这样一个球星特点普适于游戏特点的时候,实况战术打法的同质化倾向越发严重,从430分的巴西,到680分的巴西,皆在不断的跑跑中追求进球,功利和ranking的诱惑在极度扭曲跑跑打法的心态。

我承认我防守跑跑是无解的,起码意大利是防守不了跑跑的,纵使我全心全意的防守,也不可能防守,这是我的悲哀。在看到FIFA高手们那花样繁多的过人技巧及套路之后,我承认这样的足球游戏基本异化为一款格斗游戏,当你把搓招当作快乐的时候,又怎么体会足球的美呢?但是实况却越来越像一款田径游戏,是谁的悲哀?

真实的未必美,快乐的未必是欢笑,纪念实况中已死的意大利

意大利约战
PSN: Jeft_hk,这个ID今天开始只用意大利,442经典阵型
约战po一下,拒绝跑跑,太累了,尤其当你每天晚上没完没了用格罗索去追列农,卡卡,梅西的时候。

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发表于 2010-6-27 18:13 | 只看该作者
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发表于 2010-6-27 17:31 | 只看该作者
菜鸟路过,还没正式上过线呢,
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发表于 2010-6-19 13:28 | 只看该作者
很好,慢慢欣赏!
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发表于 2010-6-14 15:36 | 只看该作者
好,不解释。防守的问题科乐美有些难以解决,毕竟防守比进攻要解决的问题多得多。顶楼主。
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发表于 2010-6-14 15:20 | 只看该作者
写得很不错
:bz72:
我是把实况当足球的
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 楼主| 发表于 2010-6-8 17:52 | 只看该作者
呵呵,我遇到跑跑就输,没办法
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发表于 2010-6-6 01:45 | 只看该作者
JEFT?
还记得我吗?
PSN:LLAIDD
写得很好~
完全同意~
可恶的跑跑~
可恶的田径队~
哎~~~~
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发表于 2010-6-5 17:15 | 只看该作者
AGREE
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发表于 2010-6-3 21:22 | 只看该作者
刚买we2010,还没收到,不过玩了pes的demo感觉很不错啊!
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发表于 2010-6-3 09:49 | 只看该作者
把那的是啊哈利
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发表于 2010-5-27 11:03 | 只看该作者
谁能给实况一个亿RMB,就有能力和资格指挥开发小组怎么改进系统和平衡性了。世界上没有尽如人意的游戏,只希望实况系列能够不断进步,那就善莫大焉
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发表于 2010-5-27 10:22 | 只看该作者
其实意大利踢起防守返击,或打45度中路头球还是很利害的
wpz2006 发表于 2010-5-27 09:31

用阿根廷、巴西、皇马、巴萨踢起防守反击,或打45度中路头球更厉害
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发表于 2010-5-27 10:09 | 只看该作者
从不开逆则,前锋乱跑感觉
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发表于 2010-5-27 09:31 | 只看该作者
其实意大利踢起防守返击,或打45度中路头球还是很利害的
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