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[讨论] PES2011 , 射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)

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1#
发表于 2010-5-5 06:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyhbskl 于 2010-5-5 06:39 编辑

引擎还是2010的,所以画面之类的没有太大改变吧
最多动作细节更真实一些,操作流畅性不好说
倒是
“射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)”
这个东西有点期待


具体的简要如下:

游戏各方面设计还完善了包括:
·全新的总量控制
·射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)
·全新防守AI、动画和玩家的物理特效(拥有更多样化的动作、表情风格)
·Speed of Play
·美学(超过1000个动画长达100个小时,每个球员的动作将更加真实自然,包括如转弯、铲球、互动等)
·全新的战术和战略功能
·假动作设置
·联机模式还将支持Master League
24#
发表于 2010-5-5 20:05 | 只看该作者
是2011。。。
23#
发表于 2010-5-5 20:05 | 只看该作者
现在都2010了啊=,=
22#
发表于 2010-5-5 19:49 | 只看该作者
全新AI不知道会不会改判定。。。
耐力设定就是双体力
球员动画就是FIFA宣传的完美引擎
假动作设置也就是 ...
cychn89 发表于 2010-5-5 07:40



   双体力是亮点。。

期待这新的设定。。
21#
发表于 2010-5-5 19:47 | 只看该作者
每年都是大吹特吹。还是等玩上再说吧。
20#
发表于 2010-5-5 19:37 | 只看该作者
这样应该会削弱了梅西,C罗,埃托奥,阿圭罗等一些跑来跑去的球员。。。
19#
发表于 2010-5-5 16:31 | 只看该作者
..有新的假动作 期待下
18#
发表于 2010-5-5 15:23 | 只看该作者
這就是跟2K一樣的啊…
17#
发表于 2010-5-5 15:18 | 只看该作者
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16#
发表于 2010-5-5 15:13 | 只看该作者
这个比较现实
15#
发表于 2010-5-5 08:11 | 只看该作者
假动作还是太难使用出来了···
14#
发表于 2010-5-5 08:06 | 只看该作者
不断奔跑 耐力下降  影响射门
这是为了遏制  一些人用梅西 C罗   加速带球一条龙。。。
总之更加要求团队配合,来降低体能消耗   2011应该体能下降更为明显和人性化
不再是超人踢了90分钟后,还是跑那么快~~
13#
发表于 2010-5-5 08:00 | 只看该作者
看来抄完非法,就要来抄N B A的东西了,好一个鲁迅先生的“拿来主义”:bz49:
12#
发表于 2010-5-5 07:53 | 只看该作者
哈哈,只要PS4和720没出,现在的大部分机子都能心猥:bz35:
11#
发表于 2010-5-5 07:53 | 只看该作者
是吗?要这么改了?
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