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PES2010-----让次世代实况足球向高难度动作游戏发展(1/23增加两段过人演示视频集锦)

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发表于 2010-1-22 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:02 编辑

PES2010发售后,大家感觉操作上最大的变化要数[方向键搓招]概念的全面引入了。
用方向键代替R2后拉球、90°绕跨、脚后跟拉球过人、90°钟摆、马修斯假动作。全部只用方向键的变化就可以实现,不再需要组合键。
越来越多的人感叹:实况已经俨然成为了一款格斗游戏。
而从某种意义上说,实况的操作复杂度甚至已经超越了通常意义的格斗游戏,


为什么呢?

以往的格斗游戏,即FTG,是在一个2D的空间进行比赛。必杀技,则是格斗游戏的最大亮点。曾几何时,我们在街机房对战街霸、KOF,玩得乐此不彼。由于FTG的面向只有两种情况,即向左和向右,所以搓招的变化只有2种,俗称正手、反手。比如街霸的波动拳
(1)面向左(反手):下+左下+左+重拳
(2)面向右(正手):下+右下+右+重拳

要熟练掌握必杀技,我们就必须同时掌握正反手的操作方法。(题外话:当年我反手的“遨游根”怎么也发不出来,练了很久才开窍:bz36: )
大多数横向卷轴动作游戏都采用了这种左右面向的模式,比如:名将,KOF系列

而现在的实况,显然是沿袭并扩展了这个传统的2D模式。实况是在一个3D空间进行比赛的,我们的面向情况从街霸的左、右2种变成了8种,即:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下,甚至到现在的360°面向。这样一来,根据面向不同,每种招式都要有8种不同的变化。不仅仅是正手和反手。全部掌握的难度也就可想而知了。
下面就来看一组8方向组合技过人集锦



然后是实战用的应用


不错,实况足球的魅力就在于它并不完全是个人表演,传球和大局观同样重要。
但是不可否认,能否熟练地在8种不同面向的情况下用出各种搓招式的假动作,已经成了玩家进一步提高自己水平的瓶颈。
从这个意义上讲,实况足球,已经向高难度动作游戏看齐。

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评分

参与人数 1经验 +2 收起 理由
本因坊王座 + 2 谢谢LZ,我是过人流,学习了

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42#
发表于 2010-7-24 22:57 | 只看该作者
:bz38:
41#
发表于 2010-7-14 13:07 | 只看该作者
:bz39:嗯 PES2011快出来了  期待啊
40#
发表于 2010-7-14 13:01 | 只看该作者
我想实况最大的乐趣在于:游戏识友
39#
发表于 2010-7-12 21:35 | 只看该作者
钟摆还是很好用的
38#
发表于 2010-7-10 17:42 | 只看该作者
這個很實用的說
不過我經常失手~汗
37#
发表于 2010-7-10 13:47 | 只看该作者
休息会~~~慢慢看
36#
发表于 2010-3-17 09:22 | 只看该作者
看来我得慢慢学习学习!
35#
发表于 2010-3-17 07:12 | 只看该作者
客观的来讲 2010对好手柄的要求也大大提高了
34#
发表于 2010-3-16 19:48 | 只看该作者
我想实况最大的乐趣在于:游戏识友
郑龙10号 发表于 2010-1-22 20:08



    同意,跟朋友玩觉得很有意思
33#
发表于 2010-3-10 11:11 | 只看该作者
很杯具,2010是摇杆族的杯具……连续输入两个方向时还要有等待摇杆归位的过程……
32#
发表于 2010-2-24 17:19 | 只看该作者
都是高手啊,回去试试先
31#
发表于 2010-2-2 12:56 | 只看该作者
学习了
30#
发表于 2010-1-31 02:03 | 只看该作者
又见LZ的贴子,有见地,操作非常棒,厉害厉害!我就是没耐心可以练得这么出神入化!
29#
 楼主| 发表于 2010-1-31 01:56 | 只看该作者
本帖最后由 syuva 于 2010-1-31 01:58 编辑
向左带球过程中,先减速,然后朝自己的利足方向完成一个135°转身和一个90°转身,(最后的90°转可以用R1加 ...
潇洒的潇 发表于 2010-1-30 21:50



    比如你本来向右带球,这时候你按方向键左下,那就是一个135°的转身。
那些连续技,有的用搓比较好,有的用按比较好,每个人手感不一样,手柄也不一样,所以没有最绝对,只有最合适。
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