查看: 2436|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

实况为何不实况?——体力决定一切!!!

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-1-4 20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:46 编辑

废话不多说直切主题:实况足球是模拟真实足球的游戏,拟真性是这个游戏最重要的(娱乐性是其次,追求好玩的推荐热血足球!)。实况走到现在,限制其拟真最致命的一点就是比赛时间。当然,不可能让实况做90分钟的游戏出来,就像F1模拟游戏没有人回去开72圈一样,我们追求的是在适当的时间范围内体验最真实的足球。10分钟是K社与玩家长期实践总结出的最佳时间,那么如何在十分钟内体验足球呢?现在2010大家抱怨最多的就是电脑的疯狂围抢和变态传球。但这都是以高速跑动为基础的。电脑为什么这么设计来欺负玩家呢?其实电脑也是有苦衷的。当我们一次次轻易战胜电脑寻找6星难度的时候想过这是为什么嘛?电脑是程式,程式不肯能投机取巧,可玩家会。我们发现按着加速键就比电脑跑得快。于是人人都开始按着加速,有的人时按时停,有的人一按到底。总之电脑在设定的真实足球踢法下被我们完爆菊花。可是真实的足球可能每时每刻都加速跑嘛?不可能,如果你一直加速跑,维维安·福就是榜样。那么为什么电脑可以全场告诉跑动围抢你,你可以高速跑动躲避围抢然后摔手柄呢?答案是——体力无限!!!实况虽然设定了体力,但这个体力槽完全就是摆设。短暂的冲刺之后没有任何的疲劳感,长时间奔跑后没有任何的副作用,只有体力空了才会有数值的下降惩罚。就是因为这个原因大家玩实况一般情况很少换人,很少打阵地战,很少退回自己半场防守,很少在攻不进去时传给后卫重新组织。大家拿到球的第一反应是跑,跑不了传。满场都是飞奔的小人,速度快的队就是强队,速度慢的队就是弱队。我想如果K社认真研究体力的重要性的话那么以上的问题都会迎刃而解。电脑也不会疯狂围抢变态传球了。玩家也不会找个C罗、卡卡埋头在边路比速度了。愿实况越做越好,废话完毕















11#
发表于 2010-1-8 13:48 | 只看该作者
楼主说的有道理
10#
发表于 2010-1-6 09:49 | 只看该作者
不错啊,我也这么认为,可以引用NBA2K10里的体力系统!~
9#
发表于 2010-1-6 03:56 | 只看该作者
维维安·福 是谁?
8#
发表于 2010-1-5 16:21 | 只看该作者
本代的C罗卡卡们的确有点矫枉过正,过强了
7#
发表于 2010-1-5 12:47 | 只看该作者
象格斗游戏一样,有蓄力功能,确实要更真实的一点.不要一个卡卡可以带球绕场N圈.应该就多一两圈.
6#
发表于 2010-1-5 04:43 | 只看该作者
楼主说的足球是80年代前的吧,现在的足球都加时赛了还能见到鲁尼埃辛加图索们狂奔呢~
5#
发表于 2010-1-4 22:25 | 只看该作者
说的挺好。顶一下!
4#
发表于 2010-1-4 21:06 | 只看该作者
如果过于真实。。。
我敢说~~肯定又有人开骂。。。体力太差。。。
游戏必定是游戏。。。再真实都不如和朋友们出去好好T一场
游戏追求真实固然是好。。。但还是要考虑很多因素的。。。
LZ肯定也不是玩90分钟一场的游戏吧。。。
实在不行~~想真实?很容易啊~~自己去把所有球员体力降低20%
肯定有不一样效果。。。再不行就调为最低试试~~~
3#
发表于 2010-1-4 20:53 | 只看该作者
:bz2:说的好,我记得FIFA以前想按楼主说的这样做来着,一个比较不错的人最多冲一个来回就体力不行了,要休息,但是过一会儿体力又满了···
2#
发表于 2010-1-4 20:42 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:46 编辑

分析的很有特点 不错















您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表