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[讨论] 感觉卡片的设计有些鸡肋.......

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1#
发表于 2009-9-22 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
:bz36: 怎么说呢卡片,和前几作的球员特性没有太多区别。比如:前作中后卫有铲球特性本作中替换成了卡片。有种被晃点的感觉,就是换汤不换药吧这是通俗一点的说法。
另外二过一成功率还是那么高。这在真实比赛中疯狂二过一成功率应当不高吧?!挑传没有削弱还是那么强大,很多人说本作像实况8就是因为挑传的缘故吧。
另外,建模还是没有细节到球员四肢和头部,整个人就是一体的,球能轻易的从你脚下慢悠悠的滑过而你控制的队员却无能为力阻截。在真实比赛中恐怕一伸脚尖这球就被破坏了吧!
K社应该设计成区域性的自动防守,也就是球从防守队员身边过的时候,凡是正常反映能破坏或者能触碰到球的情况下自动有个动作去干扰一下。没听说过真实比赛中球慢悠悠的从眼前过防守队员置之不理吧。
好多新鲜玩意儿看起来很美,其实换了包装而已。
我感觉球队设置方面变化没多少。
比赛节奏还是有些快。远射回归是不详征兆。过中场射门虽说不爱进,但是老打在球门框以内都是球星了啊。
总体来说本作还是很不错的!本人觉得是PES5 (WE9)以后最成功的作品吧!当然PES5(WE9)的雷射不算在内。
.....................................................
正式版也就这样了,每次试玩版之后大家都会觉得K社正式版能改进不足,希望正式版如何如何,实际上每次的正式版和试玩版是一样的。




[ 本帖最后由 真·魑魅魍魉 于 2009-9-22 22:32 编辑 ]
23#
发表于 2009-9-24 08:22 | 只看该作者
不能这么说,卡片相对特技还是一个进步
22#
发表于 2009-9-24 07:50 | 只看该作者
原帖由 myheart 于 2009-9-24 02:40 发表
其实我倒觉得,卡片系统还不错,起码在一定程度上可以控制球员跑位了,能够打开关闭是个趋势
比如门将的出击,没有发现门将的出击习惯是可以控制的么?在卡片里把门将的进攻趋势改成防守趋势,那么门将就倾向于呆在 ...


这位兄弟玩得很细心啊,观察的很仔细
21#
发表于 2009-9-24 07:14 | 只看该作者
德华!!!!!!:bz16: :bz3: :bz1:
20#
发表于 2009-9-24 07:01 | 只看该作者
围观二师兄
19#
发表于 2009-9-24 03:54 | 只看该作者
问题是PC上只有实况能玩了   还有其他足球游戏吗  不要跟我说PC  FIFA:bz12:
18#
发表于 2009-9-24 02:57 | 只看该作者
二湿胸,娃哈哈!!
17#
发表于 2009-9-24 02:51 | 只看该作者
还行吧~凑活玩!小日本的东西  要求别太高
16#
发表于 2009-9-24 02:40 | 只看该作者
其实我倒觉得,卡片系统还不错,起码在一定程度上可以控制球员跑位了,能够打开关闭是个趋势
比如门将的出击,没有发现门将的出击习惯是可以控制的么?在卡片里把门将的进攻趋势改成防守趋势,那么门将就倾向于呆在小禁区里,而不是大范围的出击
如果前锋的全力进攻特技开启,前锋就会努力往防守队员身后插,便于打身后球。但是如果对手后防设置了造越位战术或者设置了贴身紧逼或盯人防守,前锋经常就会没有机会拿到球。这种情况下,把其中一个前锋的该项特技关闭,该前锋就会经常回撤拿球,同时吸引盯防其的球员跟随过来,后防就会露出空挡。
对于过顶挑传,如果把边卫卫的后方重将特技开启,同时把中卫的盯人打开,球就没有那么容易过边卫的顶,边卫会快速回追去破快过顶球,同时中卫会紧紧贴着对方前锋,而不是等前锋冲出去老远了才开始启动追
15#
发表于 2009-9-22 22:56 | 只看该作者
鸡肋就鸡肋吧。那又如何呢?你还不是得玩?

说的那些建设性意见好是好,可是也没啥意义,你玩你的,K社自己做自己的。

咱们各自玩去吧
14#
发表于 2009-9-22 22:55 | 只看该作者
二师兄,哈哈
13#
发表于 2009-9-22 22:52 | 只看该作者
下个定论吧
卡片设计就是鸡肋!
就和原来的特技一样。。
玩游戏的时候
谁去看它?直接略过,star,对战,该怎么踢怎么踢
(不怎么玩大师联赛的飘过)
哦。。绿茵传奇的时候可能会看下,看看自己出了几个特技。。仅此而已
谁出远射机会的时候会去留意此球员有没有这卡片?
谁必须铲球阻止进攻的时候,会首先想此球员有没有铲球技能??
12#
发表于 2009-9-22 22:52 | 只看该作者
围观二湿胸
11#
发表于 2009-9-22 22:45 | 只看该作者
围观传说中的猪八戒
10#
发表于 2009-9-22 22:42 | 只看该作者
有些 意思
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