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[转帖] 看了pes2010的视频后,关于无球跑动,一点浅见!

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发表于 2009-8-21 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
看了PES利物浦对巴塞,觉得PES真的很差劲,我曾经将实况视为神,但可能是这几年对足球的了解越来越多,对足球游戏的仿真度要求越来越严,所以觉得PES,不是画面光线3D,就是说对足球的了解,已经是比FIFA落后了好几年。

我否定PES的成绩,不是因为视频里的超容易进球,而是,我一直认为,观察一个足球游戏的仿真与否,不是看带着球的人如何动作华丽,而是,应该要看无球队员的跑动!!!这显示了游戏设计者对足球的理解。

大家可以留意看看PES里无球球员的跑位,先说代表电脑AI的利物浦吧,四个后卫,简单地平行站位,没有纵深保护,看上去三线紧密,前、中、后三条线都保持着相对稳定的距离,就好象用一条条无形的绳子绑着他们的跑动范围。这让我想起好象前几年国足也试过,在训练时用绳子来限定球员间的三线距离。

再看看轮到电脑进攻时,一开球那几下还有些味道,但当转移到巴塞左路的时候,全体球员(包括玩家的巴塞)同进同退的毛病又突现出来了,这让我想起以往实况球迷老说任意球时FIFA的人墙一齐起跳,动作超一致!

同时,这也让我想起大概FIFA 05年代的游戏设计师,在DEMO出来前向玩家展示他的设计——在设计师的模拟球场屏幕上,每队十一个球员都有着自己的基本位置,然后这十一个人就是跟着皮球的移动(即设计者的鼠标)而相应地移动,看上去是整整有条,但真实的足球却永远不会是这样。

再来看看FIFA 10的每一个球员,注意,看的是无球玩员,也就是说由电脑AI控制走位的球员,他们都有自己的个性,不是说跑就一齐跑,停就一齐停,而是各有分工,有停,有看,有跑……

总之,从视频来看PES离FIFA的距离越来越大,不是因为比赛难易度,而是从无球跑动来看出设计者对足球的了解。如果真要说PES好的地方,那就是我喜欢PES的片头,还有比赛视角,这是我最赞许的地方。而FIFA的游戏视角关系,会显得长传球太高太慢。


ps:以上是我转贴的,主要是作者关于无球跑动的一些看法,我举双手赞同。

[ 本帖最后由 jqlcxyc 于 2009-8-21 17:07 编辑 ]
19#
 楼主| 发表于 2009-8-24 13:26 | 只看该作者
原帖由 中国移动 于 2009-8-21 18:08 发表
fifia现在的游戏引擎还不如实况8


哦,原来是这样,佩服:bz58:
18#
发表于 2009-8-22 12:30 | 只看该作者
恩  真不真实 还是要看  AI  和  物理
17#
发表于 2009-8-22 12:13 | 只看该作者
:bz46: :bz46: :bz46: 不玩没真相,实况就连DEMO和正式版都有差距一个视频实在说明不了什么。
16#
发表于 2009-8-22 08:04 | 只看该作者
富不过三吗
15#
发表于 2009-8-22 07:44 | 只看该作者
"
fifia现在的游戏引擎还不如实况8"   坐井观天! 论坛里现在怎么还有这样的“人材”!
14#
发表于 2009-8-21 18:08 | 只看该作者
fifia现在的游戏引擎还不如实况8
13#
发表于 2009-8-21 18:07 | 只看该作者

我看下

已经出来了呀
12#
发表于 2009-8-21 17:57 | 只看该作者
跑位和难度?
笑而不语
11#
发表于 2009-8-21 17:51 | 只看该作者
最低难度有什么跑位??、SB
10#
发表于 2009-8-21 17:48 | 只看该作者
细节决定成败
9#
发表于 2009-8-21 17:35 | 只看该作者
:bz2: 我还以为楼主写的
8#
发表于 2009-8-21 17:34 | 只看该作者
2010里不是有N多复杂的跑位设置吗,难道都是摆设!?~:bz36:
7#
发表于 2009-8-21 17:33 | 只看该作者
最低难度,讨论AI跑位就省省吧
6#
发表于 2009-8-21 17:26 | 只看该作者
玩实况的一般不玩FIFA!尤其是一些老玩家!但是,我有次看了360上的FIFA,我必须承认他们的变化进步够NB!

FIFA为什么变化这么大!?(N年没关注过FIFA的足球了)我一直是很纳闷,是听说跟K社合作了,他们互相学习了 !?

我觉得F确实学K了,并在K的基础上发展了!不明白啊!哎!
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