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KONAMI网路其实我告诉大家真真的原因吧,第一KONAMI的网络技术绝对是有问题的,而不是国内网络差造成的,应为你去日本官方下载测试网络的软件.测试都是达标的,第二,客场不管瞬移,或者不瞬移,拿客队是肯定吃亏的, 瞬移的话当然不用多说了,没办法踢,说白了就是混了,如果不瞬移,信号都是绿色,或者是一绿一黄,那可以肯定的告诉你,可以踢,但客队球员的跑位会乱,阵型保持的极不完整,自己队员跑位重叠,还会一起抢球,再和自己队员互撞,第二,队员的启动速度会变慢,当然这是最致命的,其实就是网路上的延迟造成的,比方主机的人跑步都象牛一样,造成象抢逼围的那种感觉,应为你的启动速度慢,刚跑起来,主队队员启动快,一下就可以撞到客队队员前面把球抢下,第三为什么别人说C罗很难拦下,当然能力是一部分,还有就是如果他是主队,他启动速度快,当然你的队员跟别想拦下他的球,除非是他才开始启动,而客队球员已经跑起来了,才有机会撞过他,在防守中,C罗过你,他停一下,你也要停,他跑,而你的启动速度慢,造成被他直接甩开,其实速度一慢,就等于你的反应慢半拍,所以有时候会感觉客队的人为什么象装了两个铅球一下,很笨重.,客队吃亏在不瞬移的情况下的因素有球员启动慢(没有了启动速度,根本不要去说反应了,反应在快,他跑不起来是没用的),阵型混乱,球员跑位也乱(球员跑位乱当然阵型是很定乱的),,传球失误很多,还有就是你要换球员也会换的不到位.所以为什么有很多主队一个直塞球,你的后卫全部不跑,而且都会别人跑过你的后卫了,你才换到你的后卫,在跑别人已经单刀了. 还有很多要说的,太晚了明天在写. 我的ID是young_dead 有空希望和朋友们切磋.
[ 本帖最后由 amphes 于 2009-8-11 14:01 编辑 ] |
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