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[分享] 针对pes2010研发部门参观视频的翻译

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发表于 2009-7-15 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
视频原是日语的,所幸字幕是法语的,论坛的朋友们懂法语的不多,我就翻译了一下与大家分享。
视屏借用一下小门的帖子:
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=764778&extra=page%3D2

开场英语部分:

大家好,实况足球的球迷们,我是aki saito。
我在konami国外分部工作。
konami digital entertainement把几乎所有部门搬到roppongi tokyo midtown已经有两年时间了。
是的,当然,PES2010就是在这间办公室被PES设计团队研发出来的。
这是第一次我们允许在内部进行录像。
现在让我们去转转吧。
我们现在就在设计工作室所在的楼层。
让我们进去看看。

采访(日语部分)

seabass:你好,saito-kun。

saito:你好,seabass。

saito:我很高兴来展示这间设计工作室,我们能参观一下么?

seabass:是的,当然,我将给你们展示PES2010的图像部分,它就是被这个团队研发的。


(nagai办公桌)
seabass:你好,nagai san。

nagai:你好。

saito:你好,nagai先生。

nagai:你好。

saito:您能解释一下

PES2010的图像部分有什么新的改善么?

nagai:是的,我们今年已经集中(原文如此,我理解为优化)了光线部分,以便于改善球员的一些细节比如说他们的脸部,这将带来更高的真实度,同样
我们也能看到手臂部分的毛发,这台显示器的亮度很亮以便于我们能看到这里的毛发细节,同样的,外部光线部分也得到了改善,外部光线在球员身上被反
射,同一种技术也在球场上被真实的展现出来,一种新的过滤器也带来更真实的色彩感。我们的图像部分也会带来一种现场直播效果,比如说自身的阴影,
现在我们还不能为你们展现真实的比赛效果,但是其他的光线效果同样也将会在游戏中体现。

saito:谢谢,nagai先生。

nagai:谢谢!



seabass:现在我们去看看接下来的开发,一种全新的系统,PES2010最优秀的改善之一。

saito:好吧,让我们去看看。


(tanaka办公桌)
seabass:你好,tanaka先生。

tanaka:你好。

seabass:您能为欧洲的实况迷们展示一下我们的新系统么?

tanaka:是的当然,这上面就是我的工作,球队战术以及球员的独立性,我们已经建立起一种更真实的方法运用于这个游戏。

seabass:您能解释一下这个能给球队战术带来更具重要性的新系统么?tanaka-kun?

tanaka:我们在“formation”选项下增加了“plan de jeu”这个新选项,再往下一点,还有“style de l‘equipe”这一项。我们在内部还有另一个临时
的新系统叫做“slider”(滑动器?),正如你们现在看到的,这里有很多的slider,通过调节滑动触头,我们能够发挥出球队的最大能力。举个例子,这
个“soutien au joueur”,看这里,当我们降低这个“soutien au joueur”,整个球队将更趋于防守,全部球员将更趋于后场的防守。当滑动触头调高时
,球队会处于“压迫”状态,当对方拿球时,球队将更具侵犯性。当滑头再度调低时,球队将从侵犯性状态回归防守,通过任意调节这个滑动触头,我们让
球队处于任何你想要的状态。这样,你可以完全把你心目中理想的打法充分运用于一支球队。

seabass:(补充解释)这个新系统运行的更好,当他与重新加强的球员IA相配合时,游戏将更加真实。

taito:您能就这个功能和我们讲一下么,tanaka-kun?

tanaka:是的,直到这里,我已经讲过关于球队整体的,现在,我们来到个体球员的部分,这个临时系统我们称之为“carte”(卡片),以梅西举例,你
们将看到这些卡片,“P”指的是“plat style”,就是运动特性,这个卡片是“突破能力”,就是从边路内切的能力,像真的梅西一样,将这个卡片设置
为“打开”,那么球员将会具有这个能力。每个球员都会拥有一系列的不同卡片,运用这些卡片与否,将完全由你自己选择。通过这些卡片和slider功能,
你将同时对球队和球员拥有更多的控制,这是首次(在游戏上运用这些功能)。

saito:谢谢,tanaka先生。

tanaka:谢谢。

seabass:这些新的战术系统,将游戏发展为一场真正的比赛,我认为这是一个很大的提高,我会就此在下面我的办公室里再具体讲一下。


(seabass办公室)
taito:seabass,这太强了!最后,你能和我们讲一下PES2010的基本概念么?

seabass:PES2010的基本概念,就是针对球队整体和球员独立性的研究,我知道欧洲的玩家想要实况更加趋于真实,我已经很重视这方面并且将球员IA更加
细致化,还有球队战术方面的调节,我认为我们会找到一个全新的方法来玩实况,让我们为拥有PES2010而兴奋吧!

taito:seabass,非常感谢!

seabass:谢谢!

taito:我希望你们已经对有seabass陪同的这次参观很满意了,再会!

[ 本帖最后由 fritzgoal 于 2009-7-15 13:23 编辑 ]
7#
发表于 2009-7-16 17:34 | 只看该作者
辛苦了
6#
发表于 2009-7-16 17:14 | 只看该作者
充满期待啊:bz1:
5#
发表于 2009-7-16 16:59 | 只看该作者
卡片?就是特技嘛 还能开关?创意。。。
4#
发表于 2009-7-15 16:35 | 只看该作者

回复 1# fritzgoal 的帖子

继续关注中...
3#
发表于 2009-7-15 13:21 | 只看该作者
呵呵,先顶再看!~:bz11:
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