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☆PES2009、2010☆【手把手】教你导入球衣
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☆PES2009、2010☆【手把手】教你导入球衣
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ykvov
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1
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发表于 2009-6-25 17:15
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本帖最后由 ykvov 于 2010-6-10 15:07 编辑
鉴于我们的
pes2009&2010plus
暂时只支持
Bin
的外挂球衣,
而目前比较流行
Png
格式的。
站在巨人的肩膀上,把本人导入球衣的一点经验和大家分享。
首先我们需要下载两个软件:
1
、
KitsRelink
、
KitsRelink2010
——球衣、字体、号码指向工具
2
、
Game Graphic Studio
(刷新下载)
——导入工具
下载完毕后,先启动
KitsRelink
如图↓
选择File→Open OF
…
找到〖我的文档〗
→
〖
KONAMI
〗
→
〖
Pro Evolution Soccer 2009
〗
→
〖
save
〗文件夹里的
PES2009_EDIT01
文件↓
→
点击右下方的【打开】按钮……读取文件后↓
拉动右侧的「滚动条」找到“你要导入球衣的队伍”
(我们以巴塞罗那为例)↓
双击【球队名】(巴塞罗那),会弹出一个窗口↓
『
Texture
』:纹理之意,可以理解为我们要导入的球衣,而后面数字
7982
、
7983
就是其
ID
,
GK Home
-
主场门将比赛服;
GK Away
-
客场门将比赛服;
Player Home
-
球队常规比赛主场队服;
Player Away
-
球队常规比赛客场队服。
另外我们要记录下的是相应纹理
ID
对应的
『
Fonts
』(球员名字字体)和『
Numbers
』(数字样式)的
ID
。
都记录完毕后就可以关闭
KitsRelink
了,进行我们下一步的导入工作了→
前面已经说过了,我们要导入的球衣是
Png
格式的,
通常我们所说的一组完整的
Png
格式的球衣包括:
〖
ga
〗
主场门将比
赛服、
〖
gb
〗
客场门将比赛服、
〖
pa
〗
球队常规比赛主场
队服、
〖
pb
〗
球队常规比赛客场队服——这四个文件夹↓
显而易见,这四个文件夹和我们用
KitsRelink
看到的内容是相对应的。
兴奋吧,现在我们再来看看文件夹里面的东东。
随便点开其中一个文件夹,如果其中的内容是完整的,我们都会看到以下名字的六个文件↓
注:由于每个人电脑安装的看图软件的不同,
你电脑上面显示的图标样式可能和我的有所出入,不过文件信息应该是一致的。
来解释一下这些文件
:
「
config
」
-
这个文本文档里记录的信息在外挂球衣的时候有用,导入球衣我们暂时不需要用到;
「
font
」
-
球衣上面球员姓名字母的字体;
「
kit
」
-
球衣样式主体,其实我们要替换的主要是这个文件
;
「
numbers-back
」
-
对应的球衣后背号码字体;
「
numbers-front
」
-
对应的球衣前胸号码字体,可以没有;
「
numbers-shorts
」
-
对应的短裤上号码字体,可以没有;
我们还以巴塞罗那今年最后一轮的客场球衣为例,从缩略图模式再更直观的看看这些文件↓
很明显,这套球衣缺少「
numbers-front
」文件,也就是说胸前没设计号码。前面也说了“可以没有”,其实有时候你很有可能就下载到一个「
kit
」文件,那也没关系,只导入球衣样式,其它的就用游戏里那支球队原来也成,至于效果问题那得自己品。要替换的是同一支球队效果应该不会太差,如果替换的是不同的球队就不好说了。所以说一个优秀,也别说优秀,一个标准的球衣制作者制作出的球衣都会尽量向完整靠拢,至少也应该有「
font
」、「
kit
」和「
numbers-back
」这三个文件,试想一下,如果一支球队的队衣上连球员的名字和后背号码都不印,那这支球队的财政真是遇到大麻烦了!
:bz23:
不说闲话了,下面开始导入
首先打开
Game Graphic Studio
(以下简称
GGS
)的安装文件夹↓
双击那个后面带
-cn
(中文)的图标,你如果喜欢用英文就双击前面那个不带
-cn
的图标,如果你嫌在
Game Graphic Studio
的文件夹里双击不方便,也可以再你认为方便的位置建立快捷方式,你说我容易嘛!看完可别吝啬您“评分”和“回复”的权利……打开文件后你会看到↓
选择左上角的文件→打开
找到游戏安装目录下〖
img
〗文件夹里面的
cv06.img
文件↓
打开
cv06.img
文件会弹出一个窗口↓
最好选择“
Yes
”,否则你一次性浏览八千多个文件会很伤害眼睛。
点击“
Yes
”后,
GGS
读取
cv06.img
文件↓
看到左侧中部的那些带编号的文件夹目录树了吧,这时候把你刚才记下的要导入的球衣编号拿出来,我们这里还是以上面提到的巴塞罗那的那套客场球衣举例↓
Player Home-
球队常规比赛主场队服和
Player Away-
球队常规比赛客场队服对应的『
Texture
』都是
7983
。(这里说明一下:『
Texture
』对应的就是我们要导入的「
kit
」文件,前面没说是因为我们讲到『
Texture
』的时候还没提到「
kit
」。)
接下来我们就要到
cv06.img
文件的目录树里去找到
7983
对应的
bin
文件了→
拉滚动条到→〖
files 7900.. 7999
〗↓
展开目录,找到
unnamed_7983.bin
→选中它你会看见下面显示出巴塞罗那队员主客场的两套球衣↓
如果你是第一次导入球衣,这时候你一定很兴奋,因为前面所有的铺垫都只为这一刻!
现在我们要替换黄色那件客场的→用鼠标选中它上面就会出现其对应的预览↓
右键单击这张大的预览的球衣→选打开(
R
)
…
↓
找到我们即将要替换它的新的球衣的「
kit
」文件↓
点击右下侧的【打开】按钮↓
中文版的就是好,看见中间“鼠标右键拖拽”那行字了吗?
我们还是听软件的→用鼠标右键拖着那张大图到下面那张要替换的小图上松手,读取文件后如图↓
就这么简单,这件巴萨新客场队服的「
kit
」文件导入完成了……
然而革命尚未成功,还需要导入相应的字体和号码文件。
还是这张图↓
我们看到右下方“
Player Away-
球队常规比赛客场队服”区域内,
Fonts
:
2574
;
Numbers
:
3598
。
依照前面的经验我们还需找到并替换
unnamed_2574.bin
和这两个文件。
马上继续,在〖
files 2500.. 2599
〗中找到
unnamed_2574.bin
↓
还是先选中下面的小图,然后在大图预览中右键→打开对应的「
font
」文件↓
打开后仍然用鼠标右键拖拽的方式替换↓
到此,对应字体文件的替换页宣告大捷……接下来就是导入号码了
再在〖
files 3500.. 3599
〗中找到
unnamed_3598.bin
↓
选中
unnamed_3598.bin
,你会发现有四个号码字体的预览↑
1
是「
numbers-back
」
-
对应的球衣后背号码字体,看大小也是它;
2
是「
numbers-front
」
-
对应的球衣前胸号码字体
3
是「
numbers-shorts
」
-
对应的短裤上号码字体,可以没有;
4
目前我还不知道是什么,真不知道,不过一般我都不换或者把它替换成同
3
一样,至今没发生什么异常。
好了,还是按照上面的方法替换掉相应的号码字体文件↓
由于这套球衣只提供了「
numbers-back
」和「
numbers-shorts
」对应的号码字体,
姑且我们就只替换它们,胸前的到游戏里可以给去掉的。
至此,这套巴萨的客场队服就替换完毕,快进入游戏感受一下吧……
【分享】:
233223694
的《
修改衣领方法
》
特别提醒:在做导入之前一定要先备份
特别鸣谢:感谢
dlyu10
提供给我的巴萨球衣
特别说明:在此帖中提问,我会及时解答。
KitsRelink2010.rar
(516.17 KB, 下载次数: 1300)
2010-3-27 23:15 上传
点击文件名下载附件
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本帖最后由 ykvov 于 2009-11-20 08:54 编辑
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太有用了,哈哈,哪儿有曼联新球衣啊
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wangbo19850828
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楼主,那怎样成批量导入球衣呢
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学习了 受益匪浅
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强帖,顶,哈哈
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感謝樓主,拿下學習
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为什么我看的图全是叉叉???
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大制作,我要好好学习一下。
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