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【征文】划时代的第一款足球网游—— FIFA Online 2玩后感

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发表于 2009-4-22 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
终于从斑竹手中拿到了久等的激活码,立刻打开早已安装好的FIFA ON LINE2压力测试客户端,开始体验这第一款足球网游。
       匆匆创建了一个人物,进入了教学模式,画面的精致是不用多说的了,操作与实况有很大的出入,想在这短短的几分钟内适应是不现实的,只能寄希望以战代练了。好了,终于进入了选择球队画面,发现自己的点数太少,不能用自己喜欢的巴萨,那就选升班马马拉加开始我的FIFA ON LINE2之旅吧!
    第一场比赛客场挑战弱旅萨拉戈萨,尽管对手不强,可惜我的操作不熟练,一上来就给对手长驱直人进了一个。在站稳脚跟后我终于由前锋卢克头球返回一程。上半场就在我不断的失误中平局收场。
       不甘心失败的我下半场展开了疯狂的进攻,阵型变成了3-4-3,但临门一脚总是按错键,而功亏一篑。就在我都认为比赛将以平局收场的时候,对手后场传球失误,还是卢克看准机会,漂亮的抽射绝杀对手,让我取得了玩FIFA ON LINE2的第一场胜利。
       比赛结束后,界面弹出了三个礼包,里面是球员卡,随便选了一个,差点吐血。我得到了一个综合能力只有900多的菜鸟,而我没选到的两个综合能力都在1100以上。在这里要特别提一下球员卡,你可以把球员卡转换成队员留在队里,也可以保留卡片,卖给其它的玩家。
       重新回到管理界面,我开始注意一些细节。游戏里面还有帮助菜单,里面的很多游戏里的常识,很贴心的帮助玩家了解FIFA ON LINE2的操作以及一些相关的游戏内容。笔者就从中了解到游戏还有很多任务可以做,如杯赛任务,联赛任务,进球任务等等,给玩家带来更多的挑战以及乐趣。我还从中学到了更多的游戏技巧,渐渐地熟悉了游戏的操作,才发现前面的比赛只不过是最低难度的,单场进四个球以上才提升一个难度级别。于是,我又投入到游戏中去了。但时间总是过得很快的,我毕竟只是在网吧上的机,只好依依不舍的回到学校,期待公测的精彩。
       在这短短的几个小时的试玩中,我看到了FIFA ON LINE2做为第一个足球网游的划时代的意义,也从中看出了这个游戏的许多不足,下面我来说说我玩FIFA ON LINE2的一些感受以及对FIFA ON LINE2的一些建议,不当之处还请读者诸君批评指正。
       首先是游戏的操控问题。我玩了很多年的实况,对实况的按键是比较熟悉的了,可FIFA ON LINE2里的操作是FIFA系列的默认键位,而且不知是因为压力测试的原因还是什么,键位不能更改,我也没发现关于键位设定的一丝一点的说明,这样的设定对于大多数未接触过FIFA系列的玩家,尤其是已经适应了其它操作方式的如实况玩家来说是很难接受的,也不利于游戏的推广。为此我认为FIFA ON LINE2应该提供自定义键位操作设定,甚至是支持手柄的操作方式,毕竟作为足球游戏而言,手柄还是比较普遍而且易上手的操作方式。自定义键位的设定将会更加贴近玩家的心,赢得更多玩家的青睐。(可喜的是在笔者完成这篇文章不久,FIFA ON LINE2官网已经宣布可以支持实况默认键位以及手柄的操作了。)
       其次是游戏的任务。网游这种游戏形式决定了游戏里的任务将会是游戏性的重要组成部分。FIFA ON LINE2里的任务是多姿多彩,极其丰富而且富有挑战性的。在FIFA ON LINE2里玩家可以带领球队完成联赛任务,杯赛任务以及进球任务等等。但我认为还可以加入更多的个人任务。比如由官方颁发一些诸如世界足球先生颁给某个玩家队里的球员,某区的足球先生颁给某个表现出色的玩家,用这些个人的任务来吸引更多的玩家加入挑战,也增加了游戏的可玩性。
       最重要的是网络对战模式的可玩性。遗憾的是在这次压力测试中我最关注的网络对战模式并没有开放。实况8之所以成为最为中国玩家熟悉的足球游戏的原因之一,与浩方对战平台的成功运营是密不可分的。相对与死板的电脑,玩家更喜欢与思维灵活多变的其他玩家一起捉对厮杀。网络对战模式的成功与否关系着FIFA ON LINE2能否吸引更多的玩家,关系着FIFA ON LINE2是否能够发展壮大。当然,要做好还是要付出一定的努力的。简单的网络对战模式是远远不够的。那样还不如玩单机版的FIFA系列或者实况系列,一般的对战模式在这些游戏上已经可以完美的实现了。这就要求FIFA ON LINE2有更多的创新来吸引玩家的眼球。比如说除了固有的经理模式,FIFA ON LINE2可以加入FIFA系列的传奇模式。如同别的网游一样每一个球员在场上的位置就像是一种职业一样。11个以上的玩家组成一支球队完成游戏里的任务或者与其他玩家组成的球队来进行对战,试想当对战双方都是由玩家们自己来操控的话,那种紧张刺激以及所带来的快感一点也不亚于自己在绿荫场上驰骋的。
       所有的建议只是玩家对于FIFA ON LINE2的美好期待,这些美好的期待能不能成为现实,是需要游戏开发者们不断地尝试的。FIFA ON LINE2无疑已经走出了尝试的关键一步,相信随着FIFA ON LINE2的不断更新和完善,FIFA ON LINE2会成为网游中的佼佼者,也能填补失去魔兽代理权给九城留下的巨大空洞。

[ 本帖最后由 fengyimeng 于 2009-4-22 17:55 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +20 收起 理由
曾经路过 + 20 原创内容

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12#
发表于 2009-4-29 11:17 | 只看该作者
嗯~ 写的不错 友情支持一下
11#
发表于 2009-4-28 23:01 | 只看该作者
填补魔兽的坑是绝对不可能的 只要收费立马死
10#
发表于 2009-4-27 19:50 | 只看该作者
完全是觑头 游戏太垃圾了
9#
发表于 2009-4-27 17:22 | 只看该作者
:bz61: 同意观点之一...操作.!!
8#
发表于 2009-4-26 19:02 | 只看该作者
:bz42: 花钱我立马删了
7#
发表于 2009-4-26 18:12 | 只看该作者
原帖由 djscc 于 2009-4-25 18:24 发表
FIFAOL根本顶不上魔兽的坑,咱们实况迷们就现在无聊消遣下,等必须花钱玩的时候谁玩哈


我很赞同:bz13:
6#
发表于 2009-4-26 00:44 | 只看该作者
fifaonline2里有个新手柄设置完全照搬实况设置,还有一个设置是原有设置。

原贴地址发下。
5#
发表于 2009-4-26 00:19 | 只看该作者
路过支持:bz36:
4#
发表于 2009-4-25 23:53 | 只看该作者
:bz31: 好文啊
3#
发表于 2009-4-25 18:24 | 只看该作者
FIFAOL根本顶不上魔兽的坑,咱们实况迷们就现在无聊消遣下,等必须花钱玩的时候谁玩哈
2#
 楼主| 发表于 2009-4-22 17:56 | 只看该作者
最近一直比较忙,所以直到现在才发这篇文章,发现刚刚好啊~~
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