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[原创] 球员成长和资金的作用单一是ml的巨大缺陷!

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发表于 2009-3-21 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
:bz5: 球员可以成长 但是没理由狂练就一直到99的 太无趣了 应该受伤 或者是不上场就会自动下降  只有猛涨不降的 真的变成rpg 这样才能增强ml的真实性和可玩性 也可以考验球队和板凳深度和操作者的战术布置 我对一片红红的数值真的非常反感 当然你要炫不是不可以 但是我是不屑于看这种东西

资金的运用不应该单单是球员转会和工资的问题 应该引入足球经理的一些概念 比如受伤恢复的医疗投入 训练设施的投入与训练效果相对性 球场投入与门票收入
广告投入与纪念品出售收入 都可以进行一些这方面的尝试  打了这么多年ml 真的是没意思 连正规真实的赛程和球队都没有 其实很多东西不需要太深入 简单一点 设置平衡就可以了 比方说某人受伤 手术要100000 1个月恢复 不手术恢复需要3个月 这样挺有意思

不过就现在k的水平 网络和足球引擎两个最根本的东西都没弄好 应该不会管这些东西的 :bz13:
24#
发表于 2009-3-23 15:01 | 只看该作者
支持下.
23#
 楼主| 发表于 2009-3-23 14:59 | 只看该作者
是啊 模拟比赛应该有个选项 垃圾比赛也非要打 更可怕的是BL要看比赛 烦恼
22#
发表于 2009-3-23 14:57 | 只看该作者
主要是赛程太LJ了,严格的说替补备选人数太多了。得了冠军奖金太少,单场比赛奖金相对就多了。应该加入跳过比赛的设置,一般到赛季末LJ比赛起码有6场。
21#
发表于 2009-3-23 14:38 | 只看该作者
原帖由 lidw_me 于 2009-3-23 11:11 发表
发展方向不同,一个是竞技,一个是经营



我也这样认为,换句话说,要真的做到楼主说的那样了,会不会反而没有自己的特色了呢?
20#
发表于 2009-3-23 14:34 | 只看该作者
我觉得LZ干脆直接去FM吧。毕竟实况还是不同的
19#
发表于 2009-3-23 13:25 | 只看该作者
其實玩實況的精髓是和真人PK。不是嗎?
18#
发表于 2009-3-23 13:10 | 只看该作者
所以我又回归了实况8 ,到年龄了自然能力下降,不像实况9之后培养了一群35岁的老变态
17#
发表于 2009-3-23 11:11 | 只看该作者
发展方向不同,一个是竞技,一个是经营
16#
发表于 2009-3-23 10:59 | 只看该作者
FM比较适合LZ的要求  要踢的话还是实况好了 当然能托提供些经营模式给大家也是好事情
15#
发表于 2009-3-23 10:56 | 只看该作者
这回我强烈支持你
14#
发表于 2009-3-21 15:54 | 只看该作者
谁知道哪代就给改了:bz36:
13#
发表于 2009-3-21 15:47 | 只看该作者
支持
12#
发表于 2009-3-21 15:17 | 只看该作者
好几年了,ml再不作一些变革,真的就没人玩了,大家都会倦的。。。
11#
 楼主| 发表于 2009-3-21 14:12 | 只看该作者
fifa那个更假 球员上涨 奇快 不会下降

各种东西升级之后也不需要维护费用 打一两个赛季就完全没意思了
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