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中国的单机业就是被盗版给毁了所以才会有这么多国内公司去做网游的,至少网游能让他们的投入有收益
而单机游戏不行。也许你会拿暴雪的单机游戏来作对比,说暴雪的游戏大家都会买正版,不错,可LZ想过没有,要是暴雪诞生在中国,起步在中国,它早就完蛋了。
盗版不是唯一的制约因素,却是最大的制约因素,因为国人的习惯已经养成了……3块钱的盗版和20块钱的正版还是买盗版的占大多数,更别说不花钱从网上下了……
国外的单机行业也没有好到哪里,暴雪如果没有WOW,单靠现在的WAR3和星际,也入不敷出了&……这是现实,去看看暴雪上几个季度的收支情况吧
但也不要完全悲观,我们的国产游戏还有仙剑,还有轩辕剑,大富翁之类的,也还算不错的,这就是我们中国特色的游戏文化,别的国家没有的!团队?那不是日本的,日本最特色的是日式RPG,是那些充满想象里的创意游戏
仙剑这样的游戏正版也卖的还算能收回成本
在当今世界PC单机游戏萎靡的时代,中国不可能力挽狂澜
你说的LIVE和2K,别忘了,那都是家用机的移植产品,真正赚钱的是PS3和XBOX360的版本,PC?不赔钱就可以的
说道足球,我们没有办法和KONAMI那些老牌游戏厂商比,差别不仅仅是有没有资金,还有一个重要的角色:游戏策划。足球游戏不是说做就能做的,哪个中超公司的老板会花几千万去开发注定在中国收不回投资的游戏?(没错,要想开发跟实况媲美的游戏,我觉得几千万估计都少),你算算,就算每套38元,要买多少套才能收回千万的投资?如果投入1000万,需要卖26万套,在中国卖26万套?我认为是做梦,何况1000的投资能做出来什么样的足球游戏还是问题,38元会有人买很差劲的足球游戏么?KONAMI实况发展了多少年才积累到现在的成就,我们一开始肯定不行,而我们一开始做出来的不怎么好的游戏肯定不会有人去卖正版,怎么继续发展?没错,国内的大环境就是追球短期效益,商人追求的就是利润,除非国家政策支持做赔本的游戏(在我国,可能么?)
我们没有那样的积累,我们的游戏产业的优势就是国产风格的RPG,还有小成本制作的创意游戏(可惜我们国家的游戏要想有创意太难了)
[ 本帖最后由 kendyyang 于 2008-12-20 22:08 编辑 ] |
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