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[讨论] 个人对实况足球的体力槽变革想法。

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发表于 2008-12-16 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
其实我昨天看比赛的时候觉得,实况足球的体力槽应该改一改,不应该只是降。应该在短距离激烈跑动之后可以部分恢复体力,长距离激烈跑动之后体力应该较大幅度的减弱,且不可恢复。以次来平衡在游戏中过多利用个人能力高的妖人和球星对大局较不真实的影响。比如我自己玩的时候,我用国米,伊布和阿德经常被我叫回来参与禁区前沿的防守和抢断,并且抢断之后可以直接投入进攻组织,全场都可以这样,满场飞奔。但我看真实比赛中这种情况很少出现,真人是很知道体力节约的,他们经常会在很长时间内看似慢悠悠,慢慢跑位,然后突然发力,突破进球。
    我的意思是如果体力有我说的这种限制,玩家在玩的时候会考虑用球星的时机,是用球星来巩固防守,还是留下体力加强进攻。用更精确的卡位来防守,而不是更多的强调用不停歇的奔跑来补防。一句话,我觉得如果有体力槽的新限制,玩家会在玩的时候战略性的考虑会增多,队员之间的配合会更多,用精巧的配合来打破敌人的防线,突显足球是一个集体项目的本质,而不是个人英雄主义的体现。
   大家觉得呢?
24#
发表于 2008-12-17 09:42 | 只看该作者
K社变得了懒惰了
23#
发表于 2008-12-17 09:27 | 只看该作者
是的,konami需要革命,不能再继续小幅改良了。
22#
发表于 2008-12-17 09:16 | 只看该作者
这样一来我估计那些攻击性的后卫或者替补在比赛快结束时的进球就增多了
21#
发表于 2008-12-17 08:44 | 只看该作者
有想法。
20#
发表于 2008-12-17 08:23 | 只看该作者
顶楼主,同感,这样实况才有质的进步:bz72: :bz72: :bz72:
19#
发表于 2008-12-17 07:17 | 只看该作者
是啊~现实中球员短距离激烈运动后需要缓冲的
18#
发表于 2008-12-17 03:16 | 只看该作者
顶,赞同
17#
发表于 2008-12-17 02:36 | 只看该作者
快写信吧~
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发表于 2008-12-17 01:28 | 只看该作者

楼主加油

区分的好。。。就应该这样,要不就成飞人了:bz47:
15#
发表于 2008-12-17 01:09 | 只看该作者
说得好  时代需要楼主这样的人才  加油吧  看好你
14#
发表于 2008-12-17 01:03 | 只看该作者
没办法~~ 不肯进取就要被超越的
13#
发表于 2008-12-17 01:00 | 只看该作者
还有人记得我的帖子 感动
想有一个体力槽 一个冲刺槽的就是我
体力槽几乎不能回复 费得较慢
冲刺槽是限制个人冲刺的时间和距离的 可以恢复 但费得越多就越难回复 而且使用时体力槽也随之加快消耗
这样应该对个人主义有所抑制 满场飞的话 一场下来多数会腿抽筋
真想给k社写封信
12#
发表于 2008-12-17 00:44 | 只看该作者
不是你想就可以做到的!!
11#
发表于 2008-12-16 22:48 | 只看该作者
其实之前看过某人说 一个体力槽一个冲刺槽的想法 偶很赞同
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