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[原创] 绿茵传奇模式为什么容易产生无趣

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发表于 2008-10-27 00:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
绿茵传奇失败的关键是缺乏一个互动的环境,搞了很久就像踢一场场友谊赛,只是你控制其中一个人而已。而这个人完全可以选强队的任何一个人就可以体会到的所谓数据成长。

绿茵传奇模式起码要有球员间的对话(增加配合程度,熟悉程度等等),包括俱乐部之间的互动(对引进球员的提议等等),球迷的谈话(包括批评指责),跟随教练(教练熟悉会安排适当)等等。只有这样才是一名球员的全部,也是做球员的乐趣。而这个模式,我不知道别人怎么感觉,我在巴黎圣日耳曼踢了1个赛季,我连谁是前卫谁是边路都不清楚。只知道那个马赛队挺强。

那么很显然,这个绿茵传奇绝对是玩互联网有乐趣,单机是无聊的。

实况的足球模拟程度在日益提高接近真实。接下来如果能从绿茵传奇开始深入,那绝对出色了。反过来每场比赛都体会到乐趣,也避免不停的踢比赛反而把模拟程度比较好的也一概厌恶。

比赛不能太多。太多总是挑刺,我看到很多人一个双休日踢了4个赛季。只追求进球多少,这就更加背离足球游戏的精髓。难怪有人埋怨没有战术模拟的提高。总想着射门何来战术感觉。

[ 本帖最后由 MASAKAZU 于 2008-10-27 21:17 编辑 ]
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发表于 2008-10-27 22:10 | 只看该作者
工资还应该有其他的用处,比如买跑车之类的
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发表于 2008-10-27 21:57 | 只看该作者
有玩家已经了解到了,下一代会改善,这是KONAMI现在的一贯做法,先出个赝品尝试尝试,看看反映,再搜集一些意见,再在下一代“改进”。如果这一代就做完美了,那下一代他们就没得做了。这就像猫抓耗子,抓老的,留年轻的,等他们产了下一代再抓他们,一次抓完了以后吃什么啊?
37#
发表于 2008-10-27 21:55 | 只看该作者
把绿茵传奇改成一炮成名,玩的人会更多
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 楼主| 发表于 2008-10-27 21:53 | 只看该作者
谢谢编辑改的内容。
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发表于 2008-10-27 21:42 | 只看该作者
绿茵传奇看来是KONAMI的这次尝试,估计后期会有更大的突破。

不过个人觉得这个游戏的想法非常好,很赞!很喜欢
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发表于 2008-10-27 21:33 | 只看该作者
LZ有见地
33#
发表于 2008-10-27 21:19 | 只看该作者
其实这个模式确实应该做得再丰富些

不过以KONAMI的懒惰精神,即使出到2015 ,也多半没什么大改动
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发表于 2008-10-27 21:16 | 只看该作者
楼主说的很有道理
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 楼主| 发表于 2008-10-27 21:08 | 只看该作者
要不怎么有个帖子是讲做门将的这么火,极大的讽刺。
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发表于 2008-10-27 21:00 | 只看该作者
恩,确实比较无聊,玩一遍后就不想玩了~太枯燥~
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发表于 2008-10-27 20:55 | 只看该作者
绿茵传奇以后会完善的……就如同大师联赛 要是能做到足球经理的地步……无憾也:bz11:
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发表于 2008-10-27 20:54 | 只看该作者
恩 确实 除了  入选 国家队  打一打 世界杯 欧洲杯 以外  太普通 了
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 楼主| 发表于 2008-10-27 20:52 | 只看该作者
原帖由 creative 于 2008-10-27 20:39 发表
也就是缺乏RPG元素,下一代要改进的好多


实况的足球模拟程度在日益提高接近真实。接下来如果能从绿茵传奇开始深入,那绝对出色了。反过来每场比赛都体会到乐趣,也避免不停的踢比赛反而把模拟程度比较好的也一概厌恶。

比赛不能太多。太多总是挑刺,我看到很多人一个双休日踢了4个赛季。只追求进球多少,这就更加背离足球游戏的乐趣。难怪有人埋怨没有战术模拟的提高。总想着射门何来战术感觉。
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发表于 2008-10-27 20:48 | 只看该作者
下一代会更完善的
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