查看: 5157|回复: 59
打印 上一主题 下一主题

[原创] 从对战中发现pes09的致命缺点

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-10-23 22:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
小弟人在德国,09出了没几天就花了45欧买了一盘回来,开始的经历可以说是惊喜:我酷爱技术流,喜欢用流畅的配合打败对手,所以我接触了几盘08就放弃了,一直潜心对战pes6,可历史总要向前发展的。09里没有了利用身体和速度的硬趟,也没了bug式的倒三角,大场地更适合传切配合,不亦乐乎。
ok,小试牛刀后开始进入网络对战,巴萨vs曼联,很好。结果开始了不到1分钟就发现了一个在和电脑对战里没有显现的太厉害问题:变向。任何一个球员都可以依靠变向过人,随便一个边锋就可以轻松盘带,而像c罗messi那简直就是神,后卫在他们面前就是木桩子,变向几乎是瞬间的动作,而且很连续,身体的作用也比demo里强化很多。
于是一场比赛就成了个人盘带的表演,守门员你不是扑救厉害吗?那我就轻松过掉你,反正现在禁区大了。
玩了2天,每场比赛都是如此,连阿尔沙文都可以轻松一个人虐待对手,这样的游戏,又还有什么意思呢?
我希望能有1/10的人理性回贴,而不是喷子。你可以说我菜,我可以告诉你我的pes6网络得分是700多,玩09目前积分赛没有输过。
61#
 楼主| 发表于 2008-10-24 17:21 | 只看该作者
原帖由 storm8311 于 2008-10-24 16:58 发表
LZ是技术流?我怎么觉得08的配合比09爽多了,08我是想传那个点就是那个点,09老是有人位置重叠而传错
:bz2:

09我一样可以玩出精妙的配合,问题是对战的时候明明有更轻易进球的办法,却选择效率最低的方式,这点08更是如此,和电脑踢还能心态平衡,和人踢我做不到。
60#
发表于 2008-10-24 16:59 | 只看该作者
電腦不是人腦....打的過世界高手再說遊戲缺點吧.....
59#
发表于 2008-10-24 16:58 | 只看该作者
LZ是技术流?我怎么觉得08的配合比09爽多了,08我是想传那个点就是那个点,09老是有人位置重叠而传错
:bz2:
58#
 楼主| 发表于 2008-10-24 16:56 | 只看该作者
原帖由 REINAGE 于 2008-10-24 14:26 发表



很认同"连续长时间变相带球不会有体力的暂时下降现象,正常人一直在跑动变相哪有速度不下降的,即使勉强盘过很多人,打门的时候多半也会脚软的"这种观点,让人联想起CS1.3到CS1.5的跳跃的差别,不知道实况能不 ...

fifa里就有,估计实况不会加,基本就是老死不相往来。
57#
 楼主| 发表于 2008-10-24 16:54 | 只看该作者
原帖由 壮儿 于 2008-10-24 14:17 发表
楼主不要太偏激,我承认你说的是事实,但这毕竟是游戏,是游戏就要讲个娱乐性,在娱乐性和真实性之间达到平衡才是游戏的目的,而不是一味着把游戏做真,要是游戏和真实比赛一样,那么十分钟下来会进几个球?可能有70 ...

以前玩实况不玩fifa就是喜欢实况的真实,不喜欢fifa过强的娱乐性。难道现在开始强调实况的娱乐性了?反而fifa越来越真实,真是太悲哀。从we7之后实况就没有过实质性进步,每一个版本不过是拆东墙补西墙,革命性的东西真的没有了,如果是pes6还算是微调后平衡性相对最佳的作品,那么次世代的2代完全可以称得上失败。欧洲这边有些店的pes2009已经开始打折了,形势真的很严峻,现在真的是在靠死忠支持,如果情况再不改变,真的像“十年”里面唱的那样了:“十年之前我不认识你”“十年之后我们却以在陌生的路上”。
话说刚才玩了一把巴萨,开球给messi,直接带到门前十米进球,一场比赛有3个,对手是积分过600的,对面那哥们还坚持不断的配合,估计和我玩完要摔盘了。
56#
发表于 2008-10-24 14:38 | 只看该作者
可以说是很恶心

但我一般防C·罗,小枚的时候,后卫都是不靠近他们,或者在远处加速;或者不点加速,与他们保持距离.然后铲,然后他过我,然后换人,再来个人看情况铲或断.

一定不要先按加速上去铲,也不要点传球去断,最好就是远远的看着他们,与他们对视.让你的对手先做动作,然而你的对手如果心理素质很好的话,就不是很容易断球了.但心理素质好的对手,你可以铲球来破坏他的思路.

轻易不要铲球,留给自己后卫跑动的空间,不要先做动作.熟悉换人夹防.
55#
发表于 2008-10-24 14:26 | 只看该作者
原帖由 bluecoffee 于 2008-10-24 00:31 发表
这其实跟一个任何至今为止的足球游戏都没有解决的问题有关,电脑防守的AI。只要是你人来操纵的一方,电脑对于防守的AI都是很傻的,几乎没有协防保护部位包夹的意识,手动操纵只能包夹一下,但是效果也是很差的。
还 ...



很认同"连续长时间变相带球不会有体力的暂时下降现象,正常人一直在跑动变相哪有速度不下降的,即使勉强盘过很多人,打门的时候多半也会脚软的"这种观点,让人联想起CS1.3到CS1.5的跳跃的差别,不知道实况能不能加入一个参数,就是短时间内连续过人时的体力值,过人时数值递减,无球状态下慢慢恢复。

[ 本帖最后由 REINAGE 于 2008-10-24 14:48 编辑 ]
54#
发表于 2008-10-24 14:18 | 只看该作者
一直玩PS2版的 改到PC 很不习惯!
53#
发表于 2008-10-24 14:17 | 只看该作者
楼主不要太偏激,我承认你说的是事实,但这毕竟是游戏,是游戏就要讲个娱乐性,在娱乐性和真实性之间达到平衡才是游戏的目的,而不是一味着把游戏做真,要是游戏和真实比赛一样,那么十分钟下来会进几个球?可能有70%的比赛都是0:0,那还有什么乐趣?
另外,一款游戏能有改进的空间,让人们能看到希望,这才是成功的游戏啊,要是今年的游戏完美了,那明年科纳米靠什么养家糊口?
52#
发表于 2008-10-24 14:06 | 只看该作者
上次和人对站,就是来回过人,过的真的火大
51#
发表于 2008-10-24 13:53 | 只看该作者
个人认为还是可以的,09至少比08平衡性好一些
50#
发表于 2008-10-24 13:47 | 只看该作者
顶啊~~
49#
发表于 2008-10-24 13:47 | 只看该作者
说得好~
48#
发表于 2008-10-24 13:46 | 只看该作者
认同!!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表