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[讨论] “一球成名”首场赛后能力值暴增的方法!!!

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1#
发表于 2008-10-17 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

个人想法:

既然在首场比赛后才能看到能力值并且这个能力值跟首场比赛的数据息息相关,那么我们可以不可以把比赛的时间调长呢?比如说就踢最大的真实的30分钟,这样的话各项数值如射门、传球、抢断等等岂不是成倍增加?

在单位,突发奇想,请各位各抒己见。
17#
发表于 2008-10-20 04:20 | 只看该作者
不是哦。踢首场比赛就可以看见自己的能力框了,只是数值看不到呢
16#
发表于 2008-10-17 15:45 | 只看该作者
选最低难度开始应该可以
15#
发表于 2008-10-17 15:36 | 只看该作者
这和评分一个道理。
照LZ这么推算,这不大家踢30分钟的比赛都20多分了?
14#
发表于 2008-10-17 15:28 | 只看该作者
sl吧…………
13#
发表于 2008-10-17 15:15 | 只看该作者
第一场难度选择beginner试试应该会好点,我选的regular结果数值全白,我同学第一场选amateur结果有3个80以上的。。。。:bz2: :bz2:
12#
发表于 2008-10-17 14:55 | 只看该作者
你以为konami工作人员都是吃干饭的吗
11#
发表于 2008-10-17 14:49 | 只看该作者
看来和运气也有关系,是不是少铲球能好些!!!
RP重要么???铲死了对方的star会不会扣分还是加分???
10#
发表于 2008-10-17 14:11 | 只看该作者
我补射进了一球~结果出来射门三项都不过60~选的是前腰:bz2:
9#
发表于 2008-10-17 14:05 | 只看该作者
试试去!!!
8#
发表于 2008-10-17 13:50 | 只看该作者
第一场助攻一个,进球一个,8.5分
结果数值很普通~~~~~~
7#
发表于 2008-10-17 13:36 | 只看该作者
:bz6: 应该按%的吧   时间长了  %还是很难变啊
6#
发表于 2008-10-17 13:35 | 只看该作者
好想法,靠你了,晚上去实践实践,明天告诉我们答案
5#
发表于 2008-10-17 13:34 | 只看该作者
没有这样的事。。
4#
发表于 2008-10-17 13:34 | 只看该作者
:bz6: 表现差了呢
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