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这个说的是真的吗?我认为太悬乎了吧!转自 游侠网论坛的!

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发表于 2008-9-28 03:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
隊長的選擇其實是有影響的,隻有戰術流的打法可以體會的齣來,用一個數值差的會影響到站位,你會發現你的球員站位很散漫,該接應不接應,後防空檔會很大,中前場的連接也會有問題。

使用一個好的球員做隊長影響如下:

1.CF,SS,WF做隊長,可以使球隊進攻能力提高,有更多的人投入進攻當中。

2.AMF,CMF,DMF,SMF做隊長,可以使球隊的中場更加牢固,在連接前後場方面會更牢固。

3.CB,SB,CWB做隊長,可以使球隊在退防上有更快的速度,進攻中投入兵力,對方打反擊時有40%的幾率越位。

4.GK會讓CB壓的較靠前,撲出非常有威脅的球時,會讓球隊的狀態上昇。

同時好的隊長可以使球隊的狀態穩定率上昇,很多人估計不知道,狀態不是一成不變的,開場狀態隻是一個參照罷了,在球隊落後時有一個可以使球隊狀態上昇,領先時可以使球隊狀態不好的球員的狀態提昇,平局時可以穩定球隊的狀態不下滑。

所以選擇一個好隊長是很重要的,細節是最需要註意的,很多玩家就是忽略了細節,所以遇到了瓶頸。
好了以上就是關於隊長的選擇,希望對大家有幫助,喜好一個人單挑技術的,可以無視此文,反正也沒什麽團隊打法。

隊長的人選,一般是明星球員,因爲明星球員具有隱藏屬性(WE的隱藏屬性和PES的不一樣),註意一下數值能力,進攻,防守意識,心理素質,傳球和配合能力,以上能力任意兩項超過90的這個球員就是是當隊長的不錯人選。還有就是特殊能力上,一般球隊默認的隊長是最合適的人選。
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发表于 2008-9-29 21:27 | 只看该作者
我操,我都注册五年了,才这么点儿经验,想当年这儿还是PS的天下呢,现在PS区也没了。。
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发表于 2008-9-29 21:26 | 只看该作者
原帖由 孟林 于 2008-9-28 09:58 发表
对游侠网论坛的概念就是做种子的时间很长
哈哈哈,太经典了,哥们儿思维果然跟别人不一样,这是我注册最起码好几年以来为数不多的几次回帖~
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发表于 2008-9-29 20:04 | 只看该作者
有点儿意思, 打4:0 以上的比赛是比 0:2落后能扳回来的要多的多
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发表于 2008-9-29 01:26 | 只看该作者
说的挺像:bz59:
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发表于 2008-9-29 00:31 | 只看该作者
:bz8: 顶
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发表于 2008-9-29 00:25 | 只看该作者
进球之后状态上升,丢球之后(特别是丢俩球时候)状态下降,我认为还是很可信的...
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发表于 2008-9-29 00:07 | 只看该作者
可以试试!:bz13:
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发表于 2008-9-28 22:21 | 只看该作者
我觉得有那么点道理。
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发表于 2008-9-28 16:23 | 只看该作者
不知道和年纪大小有没有关系?像马尔蒂尼这个队长是当得还是当不得:bz2:
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发表于 2008-9-28 15:56 | 只看该作者
纯属放屁
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发表于 2008-9-28 15:14 | 只看该作者
都是瞎掰,实力最重要,和队长有什么关系。
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发表于 2008-9-28 14:37 | 只看该作者
哎 无所谓了 反正队长一般都让地位高的人当
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发表于 2008-9-28 13:33 | 只看该作者
没啥感觉,如果选明星球员做队长,估计没队长在会差很多,当然你会觉得相应的进攻或者防守很差。这个推论完全没依据。
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发表于 2008-9-28 13:06 | 只看该作者
真实比赛的队长都没说的这么多作用,游戏里肯定也没的,不然KONAMI变成自己乱做游戏了.
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发表于 2008-9-28 12:08 | 只看该作者
从主观意义上来说我也希望有
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